PS5銷量和玩家游戲總時間相比PS4同期大幅上漲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
根據(jù)國外媒體Wired調(diào)查得到的數(shù)據(jù)顯示,PS5玩家的游戲時間相比PS4發(fā)售后同期提高了81%。媒體據(jù)此認為,大部分PS5主機被黃牛搶走的說法站不住腳,PS5現(xiàn)在主要面臨的還是購買需求太旺盛以及產(chǎn)能嚴重不足的問題。
當然,游戲時間的上漲還有很多其它因素,全球新冠疫情導致很多玩家被迫在家里投入更多的游戲時間,向下兼容功能意味著玩家從PS4轉(zhuǎn)向PS5相比之前從PS3轉(zhuǎn)向PS4更加簡單,而在上世代主機的生涯初期,我們還是只能在PS3上去回味一些老游戲。
除了游戲時間大幅增加之外,遭遇嚴重缺貨危機的PS5還是比PS4發(fā)售后同期銷量提高了11%。當然,PS5首發(fā)后的游戲陣容像《惡魔之魂:重制版》和《死亡回歸》這些要比PS4當時的《殺戮地帶:暗影墜落》和《鈉克大冒險》強上不少,但總的來說,PS5主機的吸引力要比以前更強一些。
索尼也正在摩拳擦掌。如今業(yè)界里,賣主機只是硬件廠商版圖中的一部分而已,主機賣好了之后——當然得先解決好供貨問題,然后就是軟件、訂閱服務和微交易這些真正能賺到錢的業(yè)務了。強大的吸引力是這套生態(tài)的基礎(chǔ),接下來索尼必然還要有一系列的后續(xù)動作。

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