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開(kāi)發(fā)者暢談PS5手柄匹配:多花不少工夫 但值得投入

時(shí)間:2021-04-10 11:25:36
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PS5玩家都知道,新手柄DualSense是這臺(tái)主機(jī)的重要賣(mài)點(diǎn)之一。雖然新的主機(jī)世代才剛剛開(kāi)始,但看起來(lái)已經(jīng)有很多開(kāi)發(fā)者對(duì)這款手柄提起了濃厚的興趣,而同時(shí)也在開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨著挑戰(zhàn)。

在PlayStation官方雜志的最新一期中,多位開(kāi)發(fā)者接受了采訪,在PS5上市六個(gè)月之后紛紛發(fā)表自己的看法。其中一個(gè)話題就是關(guān)于DualSense手柄的。這些開(kāi)發(fā)者包括Kylotonn(《世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽9》),Giant Squid(《無(wú)路之旅》)和卡普空(《生化危機(jī)》系列)等等。他們的看法如下。

開(kāi)發(fā)者暢談PS5手柄匹配:多花不少工夫 但值得投入

Kylotonn《世界汽車(chē)?yán)﹀\標(biāo)賽》系列技術(shù)總監(jiān)Benoit Jacquier:“DualSense的觸覺(jué)反饋功能需要大量的工作去匹配,但這是一項(xiàng)值得投入的投資。我們都知道,玩家期待的是更流暢的游戲(最低60fps)和更好的視覺(jué)效果,所以為游戲添加更多的細(xì)節(jié)和照片級(jí)畫(huà)質(zhì)的同時(shí)優(yōu)化幀率是又一項(xiàng)挑戰(zhàn)。至少硬件性能可以對(duì)我們有所幫助?!?

《生化危機(jī)》總監(jiān)佐藤盛正從開(kāi)發(fā)者在DualSense手柄的工作經(jīng)驗(yàn)上進(jìn)行了補(bǔ)充:

“由于扳機(jī)硬度決定了射擊手感,接下來(lái)的難點(diǎn)就是要決定哪種硬度才更加‘真實(shí)’?!?

佐藤盛正表示PS5的這些挑戰(zhàn)能讓游戲設(shè)計(jì)達(dá)到新的高度。

Giant Squid的Matt Nava也提供了關(guān)于DualSense手柄的一些考慮:

“說(shuō)實(shí)話,之前我對(duì)DualSense手柄是有所懷疑的,我感覺(jué)這個(gè)東西沒(méi)有那么重要。但是,在《無(wú)路之旅》中進(jìn)行了調(diào)校并玩了一周之后,再拿起PS4手柄的時(shí)候我就感到自己開(kāi)始懷念觸覺(jué)反饋的感覺(jué)了?!?

Starward Industries(《不可戰(zhàn)勝》)CEO Marek Markuszewski表示:

“在每個(gè)平臺(tái)上,軟件都需要適應(yīng)硬件。一旦開(kāi)發(fā)者適應(yīng)了新平臺(tái),緊接著就是見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻,最天才的程序員就開(kāi)始變戲法,釋放出就連主機(jī)設(shè)計(jì)者都難以想象的能力?!?

新技術(shù)往往會(huì)帶來(lái)新挑戰(zhàn),但至少我們能看到開(kāi)發(fā)者有這些正面反饋而不是陷入糾結(jié),這是一件好事。

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