傳《使命召喚18》發(fā)生在架空的時間線 二戰(zhàn)從未終結
- 來源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
自2005年以來,每年都有一個新的《使命召喚》游戲發(fā)售,這種趨勢將在2021年繼續(xù)下去,因為動視已經確認今年將發(fā)售一個新的《使命召喚》。專注COD游戲爆料的舅舅黨ModernWarzone最近稱今年的《使命召喚》,也就是《使命召喚18》將發(fā)生在一個架空的時間線,在這里第二次世界大戰(zhàn)從來沒有結束。
這對于COD系列是一個相對新的領域,因為在過去《使命召喚》系列游戲大多數(shù)是以歷史沖突,對現(xiàn)代沖突的虛構解讀或是未來沖突為主題。
如果《使命召喚18》真的發(fā)生在一個二戰(zhàn)從未結束的架空歷史中,那么之前的爆料就很說得過去了。最近有內部人士稱《使命召喚18》設定在二戰(zhàn),而其他人說故事發(fā)生在20世紀50年代,所以如果發(fā)生在架空的歷史,那么以上兩種說法都是對的。
此外,ModernWarzone還透露《使命召喚18》的副標題是“先鋒(Vanguard)”,不過他也同時強調目前這仍然是一個開發(fā)中名字,不排除等游戲正式公布時有一個新的正式的名字。
此前ModernWarzone曾準確泄露過《使命召喚》游戲的情報,所以他的爆料有一定的可信度。
另外一個舅舅黨Tom Henderson在Twitter上也表示《使命召喚18》設定在架空的歷史中。他說設定子啊二戰(zhàn),并不意味著玩家就會獲得標準的二戰(zhàn)武器和連殺,實際上這將是一個虛構的故事,在那里戰(zhàn)爭沒有結束,意味著我們會獲得很多東西。但記住這款游戲將有SBMM(基于水平匹配,skill-based matchmaking)功能。
SBMM顧名思義,就是玩家會匹配到和自己水平相當?shù)耐婕?,看起來相當公平,但最終的結果可能就是這局比賽打起來非常難,可能會出現(xiàn)一些問題?;谶@些原因,許多《使命召喚》的粉絲都強烈要求該系列回歸基于位置和連接質量的配對機制。

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