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當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

時(shí)間:2021-02-01 09:41:03
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:SMALLYUAN
  • 編輯:一只小編輯OVO

《Boundary(邊境)》,曾經(jīng)讓多少人有了當(dāng)太空人的夢(mèng)想。然而直到載荷測(cè)試,放號(hào)力度才終于足以讓之前那些只觀其影未觸其身的玩家終于有了機(jī)會(huì)當(dāng)一次太空人——或者太空漂浮物······

當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

相比之前的測(cè)試,這次改動(dòng)還是有一些大的,相比早期的UI和HUD感覺(jué)變得更簡(jiǎn)單了,與此前看到過(guò)的相比少了幾分科幻的感覺(jué),但整體而言也不算特別差。畢竟界面太花哨的話(huà)在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候很容易影響視野。

《邊境》的題材和設(shè)定都是目前FPS市場(chǎng)里最新穎的一個(gè),雖然太空戰(zhàn)場(chǎng)不是首創(chuàng),但把這種作戰(zhàn)擴(kuò)大為玩家間的對(duì)抗,而且是失重狀態(tài)的射擊游戲真的是少之又少。

當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

載荷測(cè)試的界面整體比較簡(jiǎn)潔,開(kāi)始界面是一個(gè)破碎的宇航服頭盔漂浮在太空,后方是蔚藍(lán)色的地球。就這樣一個(gè)畫(huà)面,流露著不一樣的美感。

當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

主菜單目前有匹配和一些自定義角色的項(xiàng)目,教程關(guān)卡需要自行進(jìn)入,3個(gè)關(guān)卡也算是把游戲核心內(nèi)容講了一遍,至少可以避免直接開(kāi)局以后一臉懵,但是教程感覺(jué)還是有些簡(jiǎn)陋,需要再完善一些。

角色被稱(chēng)作“太空操作員”,不同角色使用的武器也略有不同,他們有不同的裝備配置,武器則有著射擊游戲常見(jiàn)的分類(lèi)概念,而在武器的外形上,貼合了游戲本身的設(shè)定,武器就像太空科技的理念一般,有著簡(jiǎn)潔實(shí)用的感覺(jué)。

當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

這一次能玩到的模式有三種,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪可以說(shuō)是FPS游戲的標(biāo)配模式了,規(guī)則也簡(jiǎn)單而熟悉。比較獨(dú)特的則是快速對(duì)抗,是一個(gè)3v3的模式,雙方使用隨機(jī)的角色與對(duì)應(yīng)武器進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),節(jié)奏很快,只有一條命,勝敗就是幾秒鐘的事,非常刺激。也可以借機(jī)體驗(yàn)一下還沒(méi)有解鎖的角色,很有意思。

當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

然后來(lái)說(shuō)說(shuō)綜合體驗(yàn)的感覺(jué)吧。從一開(kāi)始把操作范圍放開(kāi)到六軸,它就已經(jīng)是一款革新化的游戲了,環(huán)境十分接近失重的體驗(yàn),稍有受力就會(huì)讓自己因?yàn)閼T性而漂浮運(yùn)動(dòng),這種機(jī)動(dòng)模式可以說(shuō)是地面作戰(zhàn)的游戲完全無(wú)法比擬的。游戲里還有一些輔助裝備可以提升移動(dòng)效果,比如的牽引索鉤住物體移動(dòng),機(jī)動(dòng)裝置快速?zèng)_刺,制動(dòng)裝置消除反推慣性讓自身保持靜止等等。武器的后坐力狀態(tài)也很有擬真感,漂浮的狀態(tài)開(kāi)火會(huì)很難控制,甚至?xí)驗(yàn)榉赐屏ψ屪约合蚝箫h,但附著在物體表面之后,操控又會(huì)穩(wěn)定很多,給人的感覺(jué)很物理學(xué)。

當(dāng)個(gè)太空人飄啊飄——《邊境》小評(píng)測(cè)

整個(gè)太空的環(huán)境也十分震撼,大背景是星球和宇宙,戰(zhàn)場(chǎng)是太空站,虛幻引擎出色的表現(xiàn)力讓宇宙的浩瀚展現(xiàn)在眼前,畫(huà)面體驗(yàn)足夠優(yōu)質(zhì)。

但其實(shí)說(shuō)到感受方面的問(wèn)題,也確實(shí)比較明顯,六軸操作帶來(lái)的是更多的操作空間和射擊角度,然而同時(shí)也給自身帶來(lái)相同的威脅空間,加之漂浮時(shí)后坐力難控制,地面作戰(zhàn)時(shí)那種雙方直面的對(duì)抗在太空就會(huì)變得更考驗(yàn)技術(shù),可能新人就需要花更多的時(shí)間去熟悉游戲了。而且這種可以自由旋轉(zhuǎn)的視角,也更容易在視覺(jué)上帶來(lái)眩暈感,這就需要玩之前多注意一下,避免引起身體不適。

總的來(lái)說(shuō),《邊境》的創(chuàng)新并不是一種噱頭,而是腳踏實(shí)地的努力,這一點(diǎn)其實(shí)大家也有目共睹,但除了一些核心的問(wèn)題需要優(yōu)化之外,很多細(xì)節(jié)也可以改進(jìn)。我想測(cè)試的目的也正是如此,希望后期能有更多的新變化,讓曾經(jīng)放出來(lái)的“衛(wèi)星”真正“入軌”。

0
8.7
已有149人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:虎牙
  • 發(fā)售:2023-04-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):柳葉刀工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:太空,玩家對(duì)戰(zhàn),國(guó)產(chǎn)

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