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《魔界村Resurrection》開發(fā)日志:向初代游戲致敬

時(shí)間:2021-01-16 15:38:47
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

卡普空今日公布了《魔界村Resurrection》系列開發(fā)日志視頻的第一部分,首席制作人平林良昭和制作人Peter Fabiano討論了這款經(jīng)典作品在回歸之后能給玩家?guī)砟男﹥?nèi)容。

《魔界村Resurrection》將于2月25日登陸NS平臺(tái)。

《魔界村Resurrection》開發(fā)日志:向初代游戲致敬

開發(fā)日志視頻:

訪談內(nèi)容如下:

首席制作人平林良昭:“今年是《魔界村》35周年紀(jì)念,我們想要感謝玩家多年以來對(duì)這款游戲的熱愛。過去兩年來,我們發(fā)現(xiàn)越來越多的平臺(tái)跳躍作品采用了這款經(jīng)典游戲的風(fēng)格。隨著《魔界村》35周年紀(jì)念的到來,我們認(rèn)為這是一個(gè)為玩家推出一款新作的好時(shí)機(jī)。我們與原《魔界村》監(jiān)督,現(xiàn)Whoopee Camp社長(zhǎng)藤原得郎合作,為玩家?guī)砣碌摹赌Ы绱濉敷w驗(yàn)?!?

制作人Peter Fabiano:“非常高興能看到藤原得郎的回歸。對(duì)于我來說,《魔界村》獨(dú)特的重要原因就是它真的真的是太難了。不過這個(gè)難是優(yōu)秀的難。玩家在打穿之后會(huì)有巨大的滿足感。所以玩家會(huì)一遍又一遍地嘗試,從中得到很多樂趣。當(dāng)回顧整個(gè)系列的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)從始至終有很多這樣的元素。我們想要讓新作同樣保留這個(gè)元素。如果玩家仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們對(duì)初代有很多致敬的地方?!?

“游戲的第一個(gè)區(qū)域有很多向《魔界村》和《大魔界村》致敬的關(guān)卡。我們?cè)诒A粼骓嵨兜耐瑫r(shí)進(jìn)行了很多改動(dòng)。比如說,原版的森林。玩家在游玩的時(shí)候,感覺就是座森林。新作中,我們想要讓這個(gè)感覺更進(jìn)一步。我們加入了很多與森林本身有關(guān)的平臺(tái)跳躍和互動(dòng)元素?!?

“除此之外,BOSS方面也有改動(dòng)。我們加入了很多東西。比如說獨(dú)眼巨人,他與物體互動(dòng)的方式以及進(jìn)入BOSS戰(zhàn)的模式都與玩家記憶中很不一樣。我們還進(jìn)行了很多有趣的改動(dòng)。我們希望玩家能夠享受游戲,更多內(nèi)容敬請(qǐng)期待。我們將會(huì)繼續(xù)制作開發(fā)日志視頻,敬請(qǐng)期待?!?

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