Epic總裁:PS5帶來(lái)了革命性的儲(chǔ)存方式體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
在過(guò)去的3-4年里,Epic一直在與索尼討論次世代主機(jī),在此期間,Epic提前拿到了PS5。據(jù)Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney稱(chēng),Epic與PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny在談話中不僅談到了游戲畫(huà)面,他們還很談到了對(duì)可能限制游戲開(kāi)發(fā)的主機(jī)存儲(chǔ)架構(gòu)要進(jìn)行革新。
Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示: “至少在三、四年前,我們就開(kāi)始與PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny討論次世代主機(jī)了,索尼在實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)革命性的更新方面做得非常出色。PS5不僅有大量的閃存,而且還有非常高的帶寬和低延遲的訪問(wèn)框架,可以讓你在任何類(lèi)型的工作中使用。”
早在 Xbox Series X公布之前,索尼和Epic就開(kāi)始了合作,這也是虛幻5引擎使用PS5展示的部分原因。
Epic工程副總裁Nick Penwarden在討論P(yáng)S5的SSD和輸入輸出系統(tǒng)時(shí)說(shuō):“渲染一個(gè)200億個(gè)多邊形場(chǎng)景產(chǎn)生的微多邊形已經(jīng)夠難的了。但是實(shí)際上能夠?qū)?shù)據(jù)存儲(chǔ)到內(nèi)存中是一個(gè)關(guān)鍵的挑戰(zhàn),經(jīng)過(guò)多年的討論和努力,這是一個(gè)(與索尼)合作的絕佳機(jī)會(huì),可以展示這種努力最終在屏幕上呈現(xiàn)的效果?!?


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