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多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

時(shí)間:2020-12-29 17:10:00
  • 來源:PlayStation
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:小狐仙

無論是按下快門還是多次編輯出驚人效果,PlayStation游戲的照相模式,PS4的“分享”按鈕以及PS5的“創(chuàng)建”按鈕都讓我們有機(jī)會(huì)在紀(jì)念特殊時(shí)刻時(shí)扮演攝影師。

無論是向他人展示,還是將它們保存在主機(jī)硬盤上,這些鏡頭被拍下來都有著各自的理由。每一張照片的背后都有一個(gè)故事。因此,PS官方邀請(qǐng)了一些業(yè)內(nèi)朋友,請(qǐng)他們分享他們?cè)谟螒蛑胁东@下的最喜歡的照片。

《惡魔之魂》

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“嗯,也許不是我最喜歡的屏幕,但絕對(duì)是我見過最多的屏幕。”)——《對(duì)馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“重塑世界的生活真的很棒?!薄禦eturnal》設(shè)計(jì)師Henri Markus

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“這是我和好友合作擊敗《惡魔之魂》高塔騎士后在鏡頭前拍的。我們每晚都會(huì)繼續(xù)這種合作打BOSS的活動(dòng),并重塑世界。”——《漫威鋼鐵俠VR》總監(jiān)Ryan Payton

《糖豆人:終極淘汰賽》

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“考慮到這是我在贏得比賽后立馬按下PS4上的‘共享’按鈕的瞬間,我認(rèn)為這是一個(gè)很棒的快照。我記得,這是我的第二次勝利。我第一次勝利贏得十分驚險(xiǎn),因此并沒有截圖,而且‘WINNER’也被獎(jiǎng)杯遮住了,所以就拿這張來分享給大家了?!薄豆砥?特別版》總監(jiān)Hideaki Itsuno

《對(duì)馬島之鬼》

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“我非常喜歡今年早些時(shí)候發(fā)布的《對(duì)馬島之鬼》的絕美景色,并在我們的PS4pro上錄下了許多視頻和截圖,這是我最愛的快照之一?!薄狶ondon Studio負(fù)責(zé)人Stuart Whyte

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“‘今日之我超越昨日之我,明日之我以勝眾人?!段遢啎??!薄侗娚耠E落》開發(fā)商Counterplay CEO Keith Lee

《漫威蜘蛛俠:麥爾斯·莫拉萊斯》

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“我從最近拍攝的照片當(dāng)中,選擇了這一張?jiān)赑S5上捕獲到的快照!之所以這么說,是因?yàn)槲揖拖駛€(gè)7歲(42歲)的孩子一樣開箱PS5。聞聞小冊(cè)子,檢查每一根線等等。將舊主機(jī)放在一邊,心里充滿了美好的回憶,但卻很期待玩到次世代游戲,我已經(jīng)全身心投入了進(jìn)去——游戲中那是紐約的圣誕節(jié),雪下的很大。不過我所在的加拿大蒙特利爾,雪還沒有到來,我一直玩到凌晨3:30,因?yàn)槲矣X得自己活在這一刻?!薄洞炭托艞l:英靈殿》游戲總監(jiān)Benoit Richer

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是最能讓拍照模式大放異彩的游戲。在城市間擺蕩的感覺實(shí)在難以言喻!不論是游戲的視覺呈現(xiàn)和次世代主機(jī)功能的運(yùn)用,還是堪稱一絕的動(dòng)畫,都讓你在漫威宇宙紐約扮演超級(jí)英雄時(shí),忍不住非得在PS5上拍幾張截圖不可?!薄稇?zhàn)神》藝術(shù)總監(jiān)Rafael Grassetti

多位PS游戲開發(fā)人員分享最愛的游戲截圖及其故事

“《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》是另一款正朝著我的年度榜單挺進(jìn)的游戲。玩起來真的爽快——承襲了Insomniac Games制作的《漫威蜘蛛俠》的所有精髓。這個(gè)場(chǎng)面我非得在PS5上拍下不可——而照片模式正好最能派上用場(chǎng)。定位,鏡頭,鏡頭,取景和濾鏡等選項(xiàng)數(shù)不勝數(shù)……老實(shí)說,要專心游玩不去用拍照模式真的很難,不過想完成進(jìn)度,就非得這么做不可!”——《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》制作人Louis Studdert

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“這就是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》數(shù)位配樂的基礎(chǔ)?!薄堵┲雮b:邁爾斯·莫拉萊斯》創(chuàng)意總監(jiān)Brian Horton

《仁王2》

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“這是在PlayStation 5上捕獲的快照,拍下的是《仁王》系列游戲中兩大主角刀劍相向的特寫。照片里有《仁王1》的威廉和《仁王2》的主角,兩人都是在PlayStation 4首度登場(chǎng),不禁喚起我制作《仁王》系列近10年的回憶,對(duì)我個(gè)人有特別的情感意義?!薄度释?》制作人Fumihiko Yasuda

《無人深空》

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“我從《無人深空》拍下的屏幕截圖多過任何其他玩過的游戲…… 我其實(shí)不太敢分享這張照片,因?yàn)橛行┩婕宜南碌脑撚螒蛘掌娴氖求@為天人,而我不確定自己有哪張作品可望其項(xiàng)背,不過這張?jiān)赑S4 Pro 上捕獲的黃昏貿(mào)易站,我自己非常喜歡:在燈光的渲染下,看起來有點(diǎn)像藝術(shù)家Simon Stalenhag 的作品。”——《最后生還者2》聯(lián)合游戲總監(jiān)Anthony Newman

《宇航員的娛樂室》

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“我在玩《宇航員的娛樂室》的時(shí)候,很喜歡這個(gè)游戲既能強(qiáng)調(diào)PlayStation 5控制器的創(chuàng)新功能,也同時(shí)加入了我們一路走來的歷史回憶。不過等我到了渦輪小徑的盡頭,看見赫爾蓋斯特機(jī)器人小隊(duì)時(shí),真的忍不住大笑出來!我在工作上跟赫爾蓋斯特一起共度了相當(dāng)多的時(shí)間,卻沒想到他們會(huì)在那里出現(xiàn)。實(shí)在有意思!”——PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst

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