獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商:PS5給了打造游戲最好藝術(shù)效果的平臺(tái)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
互動(dòng)小說(shuō)《再見(jiàn)火山高?!罚℅oodbye Volcano High)開(kāi)發(fā)商KO _ op在近日接受PlayStation官方雜志的采訪時(shí)談到了PS5,并表示PS5給了打造游戲最好藝術(shù)效果的平臺(tái)。
再見(jiàn)火山高中可能看起來(lái)不像是一個(gè)圖形密集型的游戲,但是它的視覺(jué)效果和藝術(shù)確實(shí)給老的硬件帶來(lái)了壓力,開(kāi)發(fā)者 KO _ op 很高興 PlayStation 5不是這樣的。
《再見(jiàn)火山高?!穭?chuàng)意總監(jiān)Saleem Dabbous在接受PlayStation官方雜志的采訪時(shí)表示,PS5的硬件條件允許開(kāi)發(fā)商專注于打造“(游戲)最好的藝術(shù)效果” ,而不用擔(dān)心內(nèi)存限制。雖然《再見(jiàn)火山高校》也將登陸PS4平臺(tái),創(chuàng)意總監(jiān)Saleem Dabbous暗示說(shuō)這(登陸PS4)將需要“大量的工作來(lái)讓游戲按照我們想要的方式運(yùn)行?!?
《再見(jiàn)火山高?!穭?chuàng)意總監(jiān)Saleem Dabbous說(shuō):“我們(在游戲中)做了很多光照效果和實(shí)時(shí)渲染的東西,如果(移植PS4)我們做得好,玩家甚至不會(huì)注意到游戲效果的變化。我們也希望能夠平移或者縮放,或者用攝像機(jī)做一些動(dòng)作,這意味著我們的分辨率和貼圖必須達(dá)到極大的尺寸才能在4K分辨率下看起來(lái)比較完美。所以在PS5上做游戲真正好的地方在于,我們并不十分擔(dān)心內(nèi)存和分辨率等方面的技術(shù)限制,所以這讓我們真正專注于創(chuàng)造最好的藝術(shù)效果?!?
《再見(jiàn)火山高?!穭?chuàng)意總監(jiān)Saleem Dabbous還稱贊了DualSense手柄。他說(shuō),新手柄的觸覺(jué)反饋已被證明是非常有價(jià)值的,其自適應(yīng)扳機(jī)是游戲設(shè)計(jì)師的“令人興奮的工具”。


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