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多款游戲在XSX上能達到120FPS 但在PS5上不能

時間:2020-11-21 16:48:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

今年晚些時候,《火箭聯(lián)盟》將會發(fā)布更新,讓本作在Xbox Series X/S上達到120fps,但在PS5上并不會達到同樣的效果。開發(fā)商Psyonix近日在接受采訪時表示,在PS5上達到這樣的效果需要“完整原生移植”才行。因此,《火箭聯(lián)盟》的Xbox Series X版本將會以“2688x1512分辨率/120fps/HDR(Xbox Series S為1344x756分辨率)”的效果運行,而PS5版本將仍然以插值4K/60fps運行。

這種非對稱的情況已經(jīng)有多次出現(xiàn)了,最早是EA在公布《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》次世代升級的時候。EA本月初表示:“如果你選擇性能模式,本作將在Xbox Series S上以1440p/120fps運行,在Xbox Series X上以2160p/120fps運行。"與此同時,PS5版本將會有更好的光照效果,但分辨率和幀率會與PS4 Pro版本相同。

多款游戲在XSX上能達到120FPS 但在PS5上不能

在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上也是同樣情況。外媒上周報道稱,Infinity Ward悄然為Xbox Series X版本提供了幀率加強,現(xiàn)已提升至120fps,部分場景會掉到100fps。而PS5版本仍然鎖定在60fps。

除了Psyonix指出的兩臺主機之間的向下兼容性區(qū)別之外,還有媒體指出,Xbox主機使用120Hz可變刷新率已經(jīng)有一段時間了,這也是在Xbox One X機型上《彩虹六號:圍攻》也能跑到60fps以上的原因。

在昨天的報道中我們也提到,Digital Foundry的編輯Richard Leadbetter表示這一點在將來可能會改變,但要取決于索尼重新調(diào)整工程資源、從PS5轉(zhuǎn)回PS4的決心。

“目前,索尼將120幀限制在專門為PS5設(shè)計的游戲上,這意味著那些像是《火箭聯(lián)盟》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這樣的PS4強化游戲無法利用這一功能?!?

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