這款叫《Carto》的游戲,居然把全世界都當(dāng)成了拼圖
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《Carto》(無盡旅圖)是一款有著獨(dú)特畫風(fēng)與玩法的游戲。你可以把游戲中的地圖移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、拼接成任何模樣,并借此推動(dòng)劇情。每一面地圖都是一段故事,將故事與旋轉(zhuǎn)的地圖結(jié)合在一起,世界慢慢變得廣博而豐富。
《Carto》的制作團(tuán)隊(duì)是曾經(jīng)開發(fā)過《策馬入山林》和《說劍》的日頭工作室,游戲現(xiàn)已在Steam平臺(tái)正式上線,由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理,首周售價(jià)34元,移動(dòng)端版也確定在制作中。
你以為我在玩俄羅斯方塊?其實(shí)我在解地圖謎題
游戲名《Carto》源于英文"Cartographer"(制圖師),從標(biāo)題就明確了游戲的主要玩法—“拼地圖”。游戲?qū)?chǎng)景地圖分割成為多個(gè)單獨(dú)的碎片,游戲主角小女孩卡朵則是一名擁有奇特能力的制圖師,她能夠改變地圖碎片的位置和角度,將一個(gè)個(gè)消失世界通過地圖拼接的方式還原。
通過旋轉(zhuǎn)、拼接的方式來組合出一個(gè)新世界
《Carto》劇情講述的是女孩卡朵因?yàn)橐淮我馔鈴耐馄诺娘w船上墜落,從而在一個(gè)陌生的世界踏上尋親之旅的故事。在旅程中,找尋四散在世界各處的地圖碎片、探索地圖中隱藏的秘密、解開各種各樣的場(chǎng)景謎題,是卡朵和玩家的主要目的。
但《Carto》的玩法又和常見拼圖有著不同,地圖拼接不只有一種固定的組合方式。游戲中只要兩個(gè)地圖碎片相鄰的地形元素相同,就能被組合在一起。也就是說雖然所有玩家在游戲中的目的都是一樣的,但由于地圖組合的方式有許多種,不同玩家拼接出來的地圖也是不盡相同,給予了玩家一定的自由度和創(chuàng)意空間。
在后期關(guān)卡里拼圖也不局限于單個(gè)地圖碎片,一些規(guī)模更大、形狀更復(fù)雜的地圖碎片讓游戲的謎題更加豐富有趣。通過地圖碎片不同的旋轉(zhuǎn)角度和位置拼接,最終組成的場(chǎng)景截然不同,玩家需要運(yùn)用一定的邏輯能力還原出可供卡朵探索的地圖,以解開各種地圖謎題。
這不就是俄羅斯方塊嗎?
當(dāng)然,作為一款帶有完整主線劇情故事的敘事游戲,卡朵冒險(xiǎn)的旅程當(dāng)中會(huì)遇到各種,在不同環(huán)境下生活的人物以及特色動(dòng)物。我們的制圖師卡朵會(huì)在旅途過程中,運(yùn)用獨(dú)特的能力來幫助他們解決遇到的各種難題,而他們則會(huì)為卡朵指引道路。
有些蠢萌的NPC們
多樣的地圖配上巧妙的玩法
《Carto》的解密要素不僅僅停留在拼接地圖上。制作團(tuán)隊(duì)制作了一個(gè)集平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個(gè)地形環(huán)境的“畫中世界”,并巧妙的將相應(yīng)的環(huán)境元素加入到核心的地圖解密過程中來,考驗(yàn)玩家觀察思考能力。
平原地圖是島嶼,因此有著許多和“水”相關(guān)的謎題,比如創(chuàng)造一個(gè)環(huán)形河流來催生某種植物生長(zhǎng);森林地圖以“霧”為主題,被剝奪了方向感的卡朵,得依靠視覺與場(chǎng)景音效提示完成解謎;沙漠地圖以“塵暴”為主體,地圖碎片會(huì)因颶風(fēng)而隨機(jī)旋轉(zhuǎn),考驗(yàn)了玩家的記憶能力。
不同場(chǎng)景的特點(diǎn)有各自的表現(xiàn)形式
《Carto》中很多謎題的思路并不復(fù)雜,但多與各種地形特點(diǎn)結(jié)合,如何沒有仔細(xì)思考提示和觀察環(huán)境細(xì)節(jié),也很有容易迷失在游戲世界。而收集地圖碎片、改變地圖地形、還原地圖場(chǎng)景等解謎步驟,讓游戲過程充滿了樂趣和成就感。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一句話,往往是解密的關(guān)鍵
總體而言,《Carto》最引人注目之處還是獨(dú)特的繪本風(fēng)美術(shù),以及用“拼地圖”解謎的新奇設(shè)計(jì)。無論你曾經(jīng)是否接觸過同類游戲,《Carto》獨(dú)特的機(jī)制與畫面都能給你帶來一段愉快解謎之旅。和制圖師卡朵一頭扎進(jìn)一個(gè)繪本般的畫中世界,運(yùn)用自己的頭腦和邏輯,在各個(gè)迥然不同的環(huán)境國(guó)度中冒險(xiǎn)。


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