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《說劍》團隊新作《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲

時間:2020-08-28 10:55:59
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:嘻嘻嘻

來自中國臺灣的日頭游戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨立游戲為玩家知曉,最早的《說劍》曾在TapTap初期收獲了好口碑。而今,風格更為成熟的他們,最新研發(fā)的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有著繪卷童話美術(shù)風的劇情解謎游戲,玩家通過拼湊地圖來開啟新的方向。發(fā)行商心動網(wǎng)絡(luò)最近公布,游戲?qū)⒂?0月28日正式上線Steam。未來還會上線TapTap。

游戲視頻:

日頭游戲團隊向來比較低調(diào),再加上做的都是精致的獨立解謎類游戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小游戲之下,總是蘊含的對大智慧的向往和追求,展現(xiàn)了一種中式古典風范。玩過的玩家,腦海里基本都會留下深刻的記憶。

他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團隊初出茅廬之作,但卻奠定了團隊注重靈性優(yōu)雅以及見微知著的風格。游戲內(nèi)的騎馬射箭玩法從當下來看,略顯粗糙。但游戲內(nèi)已經(jīng)有了許多靈性的設(shè)定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細節(jié),都讓游戲有了更多溫暖和人性。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲

相比起《策馬入山林》里還存留著許多設(shè)計的稚拙點,《說劍》就顯得相當扎實而有趣了。這款游戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡,僅從滑動劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團隊,而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優(yōu)勢,就能讓游戲有一股四兩撥千斤的成果。

故事太冗雜,就會容易出錯,大幅削弱游戲氛圍?!墩f劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認知失調(diào)。你至少不會一邊聽著“大俠,謝謝你救了我們”,一邊又被要求來氪幾個元寶增強自身戰(zhàn)力。這種荒誕故事容易讓玩家,對游戲內(nèi)的氛圍感到失望。

而《說劍》的元素整體感都設(shè)計得很好,水墨風配合粗淡講究的線條,讓游戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起并行的玩法,又讓游戲的藝術(shù)感進一步升華,有這樣濃濃國風的精品游戲,在當年屬實難見。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲

彼時正逢TapTap平臺剛剛在行業(yè)內(nèi)崛起,以“不搞聯(lián)運渠道,專心做社區(qū),為開發(fā)者與玩家服務(wù)”的TapTap,是心動重新調(diào)整自身戰(zhàn)略的突破口。 心動需要發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的單機游戲,來為初期的TapTap提供產(chǎn)品矩陣,吸引更多追求精致游戲的玩家。而《說劍》也需要TapTap這樣的平臺,來吸引到真的能夠理解自己產(chǎn)品的核心思想的玩家們。

這番合作下來,《說劍》在TapTap上以一元錢價格出售,至今游戲已經(jīng)賣出了80萬份,一舉奪得TapTap2016最佳獨立游戲獎,印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時也讓心動與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機的發(fā)行也都由心動來負責,大大提高了游戲的市場表現(xiàn)下限。

《Carto》比起之前的兩款作品而言,完成度就直接上了一個階梯,各方面看起來都是日頭社重力打造的作品。在游戲里,玩家扮演的一名小女孩,無意中誤入一片美麗的地圖中。小女孩需要不斷從地圖里搜集碎片,然后再一片片拼接起來,每次拼貼正確都會產(chǎn)生一個新的區(qū)域,新的區(qū)域又會有新的要素以及新的故事發(fā)生。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲

這種解謎游戲頗像《畫中世界》,追求的是玩家努力思考后,得出自然而然的結(jié)論。解謎難度不是最重要的,最重要的是承載這些謎題的故事以及信息?!禖arto》主要是一款劇情解謎游戲,玩家拼湊地圖碎片,是為了遇到新的人物,與它發(fā)生新的故事,最終載帆回鄉(xiāng)。

有趣的是《Carto》的名字本身就來源于“cartographer”(制圖師)的英文縮寫。因為地圖能驅(qū)動新的劇情,這就比單純地追求某個拼圖的最優(yōu)解顯得有趣多了,因為目的總是在變化的。玩家手中每個地圖塊,稍微放置于不同區(qū)域,就有可能會有嶄新的局面開啟。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲

與這個玩法相襯的,則是游戲童話繪卷般的美術(shù)風格。日頭社的手繪藝術(shù)在游戲里一覽無遺。游戲里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、島嶼以及冰川等等,里面的環(huán)境和人物都得到了精心的繪制。

《說劍》團隊新作《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲

游戲時長也拉長了不少,相比日頭社過去的短小精悍。《Carto》則提供了多達十章的游戲內(nèi)容,看得出來日頭社這些年對其的付出。而且游戲里的氛圍風格都非常一致,與早期的解謎游戲例如《雷頓教授》,在劇情初衷上驚人的一致。

《Carto》里以小女孩在地圖上乘舟冒險開局,而日頭社的冒險也才剛剛開始,在不同的世界里,二者的地圖剛好匯聚一體。在10月28日Steam讓我們見證這場冒險吧。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:X.D. Network Inc.,Humble Games
  • 發(fā)售:2020-10-27
  • 開發(fā):Sunhead Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡通探險,解謎手繪,自然

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