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游戲容量比XSX小30%!XSS你不知道的8個細節(jié)

時間:2020-09-17 21:56:15
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

IGN近日采訪了Xbox項目管理總監(jiān)Jason Ronald,再結(jié)合Xbox系統(tǒng)架構(gòu)師Andrew Goossen之前透露的細節(jié),IGN發(fā)布了關于Xbox Series S主機的8個細節(jié):

游戲容量比XSX小30%!XSS你不知道的8個細節(jié)

XSX/S計劃始于2016年,微軟從一開始就想推出兩個定價不同的次世代主機。他們的想法一直是讓兩個主機提供同樣的核心體驗,同時允許開發(fā)商縮放游戲,以同時適用于這兩個主機

容量方面,由于貼圖分辨率降低,XSS上的游戲應該比XSX版小30%

微軟并不認為XSS會限制次世代游戲,因為Ronald認為這兩個主機的核心能力是“一樣的”,此外開發(fā)者在如何在主機分配資源上有著大量的選擇

盡管XSS主打的是1440P分辨率,但它也支持輸出完整的4K信號,如果開發(fā)商想利用這一點,他們可以選擇使用XSS的這一能力。他們也可以采用比1440P更低的分辨率開發(fā)游戲,這樣以來可以加入更復雜的畫面特效

XSS和X首發(fā)時都會支持杜比視界(支持Netflix,迪士尼+,Vudu),不過對游戲的杜比視界支持要到2021年春季才會有

XSS能運行和XSX一樣的光追效果,而不是縮水版,不過開發(fā)商可以選擇將其關閉以加入其它的特效

微軟不會在世代末期停止支持XSS

盡管XSS不運行Xbox One X強化游戲,但它對上世代游戲有著自身的改進,包括貼圖過濾,更高更穩(wěn)定的幀數(shù),更快的載入時間甚至是自動HDR。開發(fā)團隊也在尋求進一步的其他強化以改進某些Xbox One游戲,比如使用新技術強化分辨率,或者是將游戲幀數(shù)翻倍

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