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《真人快打》電影尺度很大 演員因死亡場(chǎng)景惡心不適

時(shí)間:2020-07-23 18:22:33
  • 來(lái)源:ComicBook
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:跳跳糖

華納兄弟公司即將推出游改電影《真人快打》,似乎將會(huì)毫無(wú)保留地再現(xiàn)游戲中標(biāo)志性的死亡場(chǎng)景。在電影中飾演一名角色(具體角色未知)的 Lewis Tan 近日接受了 ComicBook 的采訪(fǎng),他在采訪(fǎng)中透露,在片場(chǎng)看到的一些死亡場(chǎng)景讓他感到惡心不適。

《真人快打》電影尺度很大 演員因死亡場(chǎng)景惡心不適

“我就這么直說(shuō)好了,在拍攝時(shí)的某幾天我感到惡心不適,我不是在開(kāi)玩笑!”Lewis Tan 表示:“他們沒(méi)有…真的沒(méi)有做出什么限制?!?

《真人快打》這款游戲自面市以來(lái),血腥至極的終結(jié)技和KO場(chǎng)景一直是其標(biāo)志性的特色,斬首、開(kāi)膛破腹等等不一而足。如果電影版本準(zhǔn)備再現(xiàn)這些場(chǎng)景,那么使用特效會(huì)是很正常的事情,但是這部電影似乎并不準(zhǔn)備這么做。

《真人快打》電影尺度很大 演員因死亡場(chǎng)景惡心不適

電影制片人 Todd Garner 此前曾談?wù)撨^(guò)這部R級(jí)電影,他表示這部電影不需要太多的特效來(lái)完成。編劇 Greg Russo 也向 ComicBook 透露電影版《真人快打》中將精準(zhǔn)再現(xiàn)游戲中的死亡場(chǎng)景。

Greg Russo 表示確實(shí)應(yīng)該有一個(gè)相應(yīng)的底線(xiàn)存在,過(guò)了頭的話(huà)很可能會(huì)引起觀眾的反感,他表示能做的就是盡量忠實(shí)于游戲原作,同時(shí)不會(huì)顯得太過(guò)荒謬。

《真人快打》電影尺度很大 演員因死亡場(chǎng)景惡心不適

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