開發(fā)者表示XSX速度架構(gòu)對(duì)開放世界游戲幫助很大
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
微軟已經(jīng)討論Xbox Series X的硬件有一段時(shí)間了,很明顯,所有這些硬件在“幕后”一起協(xié)作,它們可能會(huì)使一些真正令人印象深刻的東西在游戲中得到發(fā)展。該主機(jī)硬件中最突出的一個(gè)方面是Velocity速度架構(gòu),由于流、解壓縮等功能的結(jié)合,它有望實(shí)現(xiàn)一些令人興奮的功能。
在過去的幾個(gè)月里,許多開發(fā)者都談到了這一點(diǎn),其中一位對(duì)即將到來的硬件印象深刻的開發(fā)者是Jan Kavan,他是CBE軟件公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是心理恐怖游戲《有一天你會(huì)歸來》的開發(fā)者。在GamingBolt最近的一次采訪中,Kavan談到了Xbox Series X的速度架構(gòu)將對(duì)更大的開放世界游戲產(chǎn)生的好處。
“這將極大地幫助大型游戲——尤其是開放世界——因?yàn)閿?shù)據(jù)流一直是一個(gè)需要處理的問題,”他說。“這不僅僅是從SSD中讀取數(shù)據(jù)的問題,也包括為游戲提供材質(zhì)。沒錯(cuò),擁有硬件級(jí)的解壓縮和材質(zhì)預(yù)處理可能會(huì)增加游戲整體的平滑性?!?
與大多數(shù)即將到來的新技術(shù)一樣,微軟承諾的實(shí)際影響可能只有在一些游戲真正使用的時(shí)候才能凸顯出來。當(dāng)然就從紙面理論來看,這些技術(shù)確實(shí)很有潛力。希望我們能盡早看到其中的一些成果。

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