《輻射76》首發(fā)災(zāi)難導(dǎo)致了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《輻射76》去年的發(fā)售可謂開局不利,直接對Bethesda的質(zhì)量評定流程造成了影響,導(dǎo)致了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的跳票。
在最近一次廣播節(jié)目中,Bethesda的Pete Hines證實(shí),《輻射76》災(zāi)難般的發(fā)售迫使這家發(fā)行商重新審視自己的質(zhì)量評定流程,并進(jìn)行了改編,這導(dǎo)致了后續(xù)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和《輻射76:廢土客》的跳票。
“實(shí)際上就是有些事做得不好:我是說,你肯定還是想做好,但這不能按你自己的標(biāo)準(zhǔn)來,想著‘我們是不是該試試這個’。你的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該定在怎么用不同的方法來做事上。我認(rèn)為這對我們?nèi)ツ暝u估《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和(《輻射76:廢土客》)造成了一些影響,我們一看,‘這些還沒準(zhǔn)備好,而且也不想再犯一次錯誤了,我們準(zhǔn)備多花點(diǎn)時間,哪怕錯失時機(jī),這確實(shí)很難受,直接丟掉了一個圣誕檔。’”
跳票導(dǎo)致兩款游戲均錯過了2019年圣誕檔發(fā)售窗口,但Pete Hines感覺跳票是有好處的,兩款游戲最終的效果都變好了。
《輻射76》當(dāng)時如果跳票一下的話,可能也會更好一些,這款游戲首發(fā)遇到了各種問題,但其實(shí)花了幾周時間就修復(fù)了。雖然是這樣的結(jié)局,但Pete Hines還是覺得嘗試點(diǎn)不一樣的東西對這個系列是有好處的。
“《輻射76》推出的主要原因是因為多人游戲和分享體驗這個概念,這是由制作《上古卷軸》和《輻射》系列的同事們提出的。他們想要稍微擴(kuò)展一點(diǎn)點(diǎn),嘗試點(diǎn)不同的東西,但又不是把已知的東西全給排除掉。所以我們公布了《星空》,因為我們想讓大家理解,我們還在做大型單人RPG。我們不是不做了。我們只是想試一試分享和線上元素是什么樣的。因此我們就有了這樣的經(jīng)驗,當(dāng)我們繼續(xù)前行,再遭遇到這樣的項目時,我們就有了相關(guān)的經(jīng)驗?!?
《輻射76》與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論