Steam測(cè)試中國(guó)版,AG電子單機(jī)游戲防沉迷將至
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- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
據(jù)電競(jìng)新聞網(wǎng)站報(bào)道,Steam日前的更新包含了一個(gè)Steam中國(guó)的測(cè)試版本,可以從中了解到中國(guó)版游戲服務(wù)正式上市后的諸多運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)。
在測(cè)試中國(guó)版Steam時(shí),發(fā)現(xiàn)每次開(kāi)啟游戲都會(huì)出現(xiàn)"健康游戲忠告",根據(jù)系統(tǒng)語(yǔ)言,提供中﹑英兩個(gè)版本。該忠告會(huì)在游戲中維持5秒,主要是提醒玩家要節(jié)制游戲,以及抵制不良游戲。
在測(cè)試版的Steam中國(guó)上,用戶的個(gè)人信息個(gè)性化也受到限制,當(dāng)前所有用戶的ID都無(wú)法自行更改的名字,而是一組序號(hào)。同時(shí),用戶頭像也不能選擇,而使用"?"代替。尚不清楚這是基于測(cè)試版而做的簡(jiǎn)化方案,還是說(shuō)明未來(lái)用戶個(gè)人資料變更需要經(jīng)過(guò)審批通過(guò),才可以對(duì)外顯示。
此外,在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲上常見(jiàn)的防沉迷系統(tǒng),也會(huì)和Steam中國(guó)游戲捆綁。曾嘗試啟動(dòng)《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)和《DOTA2》,但都失敗,原因是時(shí)間不在規(guī)定的游戲時(shí)長(zhǎng)范圍之內(nèi),而賬戶也未通過(guò)實(shí)名認(rèn)證。Steam上出現(xiàn)的警告顯示,在晚上10點(diǎn)到早上8點(diǎn)期間不能進(jìn)行游戲,并建議玩家"休息一下"。
《CS:GO》和《DOTA2》均由完美世界在中國(guó)負(fù)責(zé)代理,采用獨(dú)立服務(wù)器運(yùn)營(yíng)以符合中國(guó)法律規(guī)定,和國(guó)際版Steam沒(méi)有什么關(guān)系。而Win.gg的遭遇意味著,當(dāng)完美世界代理的兩款游戲整合進(jìn)入Steam中國(guó)后,防沉迷系統(tǒng)將在平臺(tái)層面監(jiān)控玩家的游戲時(shí)間。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即使未來(lái)在運(yùn)行在Steam中國(guó)上,一些理論上不需要聯(lián)網(wǎng)就可以玩的單機(jī)游戲,未來(lái)也要受到防沉迷系統(tǒng)的限制。
種種跡象顯示,Steam為打入中國(guó)市場(chǎng),更改了不少內(nèi)容來(lái)配合國(guó)內(nèi)的規(guī)定。而近期其他游戲公司配合監(jiān)管進(jìn)行游戲內(nèi)容和運(yùn)行策略變更的先例,側(cè)面說(shuō)明這些變化落地Steam中國(guó)的可能性很高。
在國(guó)內(nèi),代理銷(xiāo)售《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等單機(jī)游戲的方塊游戲,同時(shí)運(yùn)營(yíng)著一個(gè)名叫"方塊游戲平臺(tái)"的游戲平臺(tái)。在近期該軟件的最新版本中,就加入了防沉迷系統(tǒng),實(shí)際作用是,即使是初代《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣的無(wú)聯(lián)網(wǎng)功能游戲,在用戶未通過(guò)實(shí)名認(rèn)證的情況下,也無(wú)法繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)啟動(dòng)游戲。
方塊游戲負(fù)責(zé)人告訴界面新聞?dòng)浾?,這是按照有關(guān)部門(mén)要求,在平臺(tái)上加入防沉迷系統(tǒng)的。
而采用"并行"模式在國(guó)內(nèi)上市的PS4和Xbox,近期在運(yùn)營(yíng)上也大幅收縮。此前通過(guò)某些簡(jiǎn)單的辦法,中國(guó)國(guó)行版游戲機(jī)玩家?guī)缀蹩梢院雎杂螒蚝苌俚闹袊?guó)區(qū)商店,更多的是在其他國(guó)家版本的商店購(gòu)買(mǎi)游戲。但隨著輿論放大和監(jiān)管收緊,在最新的系統(tǒng)更新中,這些繞過(guò)中國(guó)區(qū)商店的方法均已經(jīng)失效。
同時(shí),索尼也于5月10日宣布,Playstation中國(guó)商店由于"系統(tǒng)升級(jí)",即日起暫停服務(wù),且未公布恢復(fù)時(shí)間。
從2019年底開(kāi)始,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》后,落實(shí)青少年防沉迷的措施就愈發(fā)嚴(yán)格,其中就包括限制青少年玩家每日游戲時(shí)間和消費(fèi)金額。此前,騰訊的《王者榮耀》﹑網(wǎng)易的《第五人格》也先后公告了有關(guān)政策,比如未成年玩家每天只能玩一個(gè)半小時(shí)游戲。
如果Steam中國(guó)未來(lái)得以落地,無(wú)疑也需要適應(yīng)國(guó)內(nèi)的游戲管理環(huán)境。

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