《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達(dá)風(fēng) 途中改變主意
- 來(lái)源:USG
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《我的世界:地下城》將于5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平臺(tái)。這款最初設(shè)計(jì)為3DS開發(fā)的游戲歷經(jīng)磨難終于上架,而在最新的采訪中,游戲總監(jiān)也透露這么多年來(lái)游戲的設(shè)計(jì)方向都發(fā)生了變化。
Mojang的Mans Olson表示:“我們起初想要給玩家?guī)?lái)一種全新的MC主題體驗(yàn),想要?jiǎng)?chuàng)造新東西,必須先脫離本體游戲的范疇?!倍@一開始意味著一個(gè)接近任天堂《塞爾達(dá)》風(fēng)格的單人冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)。
隨著時(shí)間的推移團(tuán)隊(duì)的方向發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。起初在設(shè)計(jì)上是一款小型單人游戲的《我的世界:地下城》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行多人模式測(cè)試后發(fā)現(xiàn)格外有趣,于是從玩法上對(duì)游戲進(jìn)行了大規(guī)模修改。
如今看即將發(fā)售的《我的世界:地下城》,玩家很容易會(huì)辨識(shí)出類似《暗黑破壞神》和《火炬之光》的風(fēng)格,而非原本項(xiàng)目目標(biāo)的《塞爾達(dá)》風(fēng)。因此Olson也表示開發(fā)過(guò)程中總是會(huì)有變數(shù),而有的念頭、甚至紙上的設(shè)計(jì),從來(lái)都沒(méi)有機(jī)會(huì)去真正實(shí)現(xiàn)。


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