- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2019-09-06(PC)
- 開發(fā):2K Games
- 語言:多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典,體育
《NBA 2K》系列在使用詹姆斯紋身侵權(quán)案中勝訴
- 來源:comicbook
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日?!禢BA 2K》和2K Games贏得了一場有關(guān)NBA球星勒布朗·詹姆斯紋身的版權(quán)官司。為詹姆斯紋身的公司Solid Oak Sketches稱,他們擁有多位NBA球星“身體藝術(shù)”設(shè)計(jì)的版權(quán)。 而詹姆斯的這個(gè)紋身官司是在2016年開始的,紋身公司指控Take-Two在《NBA 2K》系列游戲中使用了未經(jīng)授權(quán)的紋身設(shè)計(jì)復(fù)制品。聯(lián)邦法官裁定,Take-Two在游戲中展現(xiàn)紋身的程度是最低限度的,并認(rèn)為在這種情況下已獲得了隱含許可。
當(dāng)詹姆斯得知此案時(shí),他說: “我一直認(rèn)為我有權(quán)將我的身體外觀授權(quán)給其他人使用,可以用于各種商品、電視畫面和其他類型的創(chuàng)意作品,其中就包括游戲?!?在這種情況下,詹姆斯是正確的,現(xiàn)在Take-Two可以松口氣了,如果這場官司沒有勝訴的話,更多的公司可能會(huì)打電話來索要授權(quán)。
美國地方法院法官Laura Taylor Swain解釋說:“被告有權(quán)對(duì)原告的版權(quán)侵權(quán)訴訟進(jìn)行駁回,因?yàn)闆]有合理的事實(shí)發(fā)現(xiàn),在《NBA 2K》系列游戲中出現(xiàn)的紋身與授權(quán)給Solid Oak的紋身設(shè)計(jì)相似,紋身只出現(xiàn)在Take-Two所簽約的球員上,而在400多個(gè)可用球員中,有紋身的只有三分之二?!?
“一般的游戲玩法不太可能包括有紋身的球員,而且即使包括這些球員,游戲中的紋身也很小而且模糊不清的,況且紋身還是出現(xiàn)在快速移動(dòng)的視覺特征的球員群體中。 此外,紋身沒有在任何游戲中充當(dāng)營銷材料的行為?!?
“當(dāng)紋身在游戲過程中出現(xiàn)時(shí)(因?yàn)橐堰x擇一名球員),無法識(shí)別或觀察到紋身。紋身的大小已大大減小:它們僅占4.4%-10.96%。此外,由于球員在籃球場上來回快速,是種不穩(wěn)定的運(yùn)動(dòng),即使是不確定的深色陰影也難以辨認(rèn)。即使紋身師必須授予球員獨(dú)家使用性許可使用紋身作為其肖像的一部分,必須在授予紋身給原告任何權(quán)利之前就這樣做,而不是事后才發(fā)現(xiàn)?!?


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