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《毀滅戰(zhàn)士:永恒》想用平臺跳躍謎題調(diào)整游戲節(jié)奏

時(shí)間:2020-01-22 14:02:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

平臺跳躍,這是一項(xiàng)硬核射擊游戲中一般不會采用的設(shè)定。

但是id Software希望在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中加入平臺跳躍謎題,打破2016年《毀滅戰(zhàn)士4》那種單調(diào)的感覺。

高級制作人Marty Stratton在最近一次活動中接受采訪稱:“相比單調(diào)的那種競技場-走廊-競技場-走廊,我們?nèi)缃裢ㄟ^一些有趣的平臺跳躍類謎題來進(jìn)行調(diào)整?!?

“但是我們做得并沒有太夸張,這些謎題都很簡單,只是與其它元素結(jié)合之后對游戲節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)整,增強(qiáng)了游戲機(jī)制,加上視效之后,讓玩家更有投入感?!?

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》添加了新的動作,所以平臺跳躍將會不僅限于跳躍和掉落這些簡單的操作。超級霰彈槍上附帶的肉鉤也增加了花式動作的可能性。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》想用平臺跳躍謎題調(diào)整游戲節(jié)奏

“單杠和爬墻等設(shè)計(jì)讓空間更加開拓,也讓玩家在沖過巨大裂隙抓住對面墻壁攀登的時(shí)候更有史詩感,這種設(shè)計(jì)改變了游戲的節(jié)奏?!?

不過,別指望這款游戲變成《鏡之邊緣》和《泰坦隕落》之類的,可以想象在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中有種《恥辱》的味道。

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于3月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2020-03-20(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),經(jīng)典后末日,快節(jié)奏

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