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開發(fā)者表示 對于次世代主機別期待巨大圖形進步

時間:2020-01-11 06:02:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

隨著PS5和Xbox X系列將于今年年底推出,關(guān)于這兩款游戲機規(guī)格的討論仍在繼續(xù)升溫,而各種將兩款游戲機對比、競爭的新聞消息只會讓事情變得更加熱火朝天。

開發(fā)者表示 對于次世代主機別期待巨大圖形進步

雖然關(guān)于下一代主機的不少信息都還不為人所知,但關(guān)于這兩款主機的一些數(shù)據(jù)已經(jīng)得到了證實——這兩款主機有很多共同之處。例如,PS5和Xbox X系列都被證實使用AMD的Zen 2處理器,對比本世代主機CPU這無疑是一個巨大飛躍。開發(fā)者也對次世代主機更強大的CPU感到興奮。而Grimorio of Games工作室中《死靈法師之劍》的設(shè)計師和程序員Víctor Pedre?o則不覺得這一改變會影響像他這樣的開發(fā)者——用本世代主機已經(jīng)能勝任要求的這些人——當然他也意識到這次進步很大。

Pedre?o在接受GamingBolt采訪時表示:“據(jù)推測,它的性能至少是PS4的三到四倍?!薄皩τ谙裎覀冞@樣的開發(fā)者來說,這不會有太大的改變,因為我們對本世代硬件已經(jīng)非常滿意,可以制作我們自己制作的游戲?!钡魏晤~外的性能當然都是非常受歡迎的。”

Pedre?o還向我們介紹了新一代硬件的另一個方面——GDDR6內(nèi)存,這是Xbox X系列已經(jīng)確認的特性。根據(jù)Pedre?o的說法,這與SSD類似,將有助于獲取更快的訪問時間(SSD也將應(yīng)用于兩個新主機中)——然而,他認為與過去的一些進步不同,玩家不應(yīng)該期望在視覺效果上有很大的改進,而應(yīng)該是在游戲設(shè)計上。

他說:“我們目前所處的時代,圖形技術(shù)的飛躍不會像PS1到PS2或PS2到PS3那樣引人注目?!碑斎蝗匀挥泻芏喔倪M的空間,但這將是從設(shè)計的角度而不是單純的性能使用。

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