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索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch

時間:2019-10-09 13:57:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

昨天(11月8日)晚間,索尼正式確定下一代家用游戲機的名稱為PlayStation 5,同時向媒體公布了部分PS5的新增特性,比如使用震感更加細膩的手柄。如果你對任天堂的游戲機有所了解,那么估計你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了PS5手柄震動功能與Switch Joy-Con之間的共同之處。再向前推移的話,其實從索尼的第一代PS開始,這家公司的游戲機手柄就一直在借鑒任天堂的設(shè)計。

索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch

▲疑似PS5開發(fā)機

連線是第一家對外公開PS5新增特性的媒體。據(jù)該媒體介紹,PS5硬件架構(gòu)設(shè)計師Mark Cerny向他們展示了正在開發(fā)當中,還沒有正式命名的PS5手柄。PS5手柄外形看起來與PS4標配的DualShock 4相似,但是增加了內(nèi)置電池容量、更換為Type-C接口、手柄震動感覺更加細膩、L2和R2鍵增加可變阻力功能。

索尼PS5手柄新增功能再次致敬任天堂Switch

▲小泉歡晃宣傳Switch的HD震動功能

任天堂Switch所配備的左右兩只Joy-Con手柄帶有官方宣稱“HD震動”的功能,其實是通過線性馬達的多種不同細微差別震動模擬出碰撞感。在《1-2 Switch》游戲中,有可以通過手柄震動碰撞感區(qū)分盒子內(nèi)有幾顆滾珠的設(shè)計。

PS5手柄所使用的細膩震動功能與Switch類似,在手柄的左右兩個握把分別設(shè)置有音圈馬達,通過電流控制震動幅度,以達到模擬不同觸感的目的。根據(jù)媒體測試反饋,在游戲中可以明確地感知到游戲角色行走在不同材質(zhì)的表面發(fā)出的震動。

開發(fā)團隊向媒體透漏,其實PS5手柄新震動功能的研究在PS4時代早已開始。原本PS4 Pro就已經(jīng)具備標配條件,只是考慮到同一時代玩家的體驗不能出現(xiàn)割裂,所以才作罷。

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▲PS游戲手柄近十年未曾改變的外觀

從最初的PS開始,索尼在游戲機手柄的設(shè)計或多或少參考了任天堂同世代或前世代產(chǎn)品。比如PS手柄參考SFC手柄,后續(xù)震動版參考N64手柄,追加了搖桿和震動;PS3手柄加入了Wiimote的體感操作功能;PS MOVE之于Wiimote;PS4則從Wii和WiiU“取經(jīng)”,加入了觸摸板和揚聲器??磥磉@一次PS5則是看準了Switch的HD震動功能。

其實,線性馬達和音圈馬達對于普通人來說也不是什么黑科技,比如從蘋果的iPhone6S就已經(jīng)引入線性馬達,而音圈馬達則大量的被用在手機攝像頭當中。不管怎樣,能夠在游戲時得到更大程度的沉浸感,受益的總是作為玩家的我們。

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