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ironSource深圳沙龍暢談移動(dòng)游戲商業(yè)閉環(huán)

時(shí)間:2019-09-25 11:29:39
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:網(wǎng)絡(luò)
  • 編輯:Lee

2019年9月19日,全球領(lǐng)先的廣告平臺ironSource和AppsFlyer,攜手Facebook Audience Network以及TabTale聯(lián)合舉辦的“The Global Growth Workshop 游戲行家面對面”沙龍?jiān)谏钲趫A滿落下帷幕。ironSource大中華區(qū)銷售總監(jiān)Abby Ji,AppsFlyer 大中華區(qū)銷售負(fù)責(zé)人Raymond Feng,Tabtale大中華區(qū)總監(jiān)Roger Chen以及Facebook Audience Network 大中華區(qū)流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)客戶關(guān)系總監(jiān)Faith Tan就游戲發(fā)行、用戶增長、廣告變現(xiàn)及移動(dòng)游戲行業(yè)未來趨勢等熱點(diǎn)話題,為移動(dòng)游戲開發(fā)者提供了一站式解決方案?!?nbsp;

ironSource深圳沙龍暢談移動(dòng)游戲商業(yè)閉環(huán)

如何構(gòu)建游戲增長閉環(huán)

變現(xiàn)和用戶獲取是決定一款手游成敗的關(guān)鍵因素。如何打通這個(gè)商業(yè)閉環(huán)并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長?ironSource大中華區(qū)銷售總監(jiān)Abby Ji攜業(yè)內(nèi)首推出海產(chǎn)品用戶級別廣告數(shù)據(jù)、ROAS智能優(yōu)化工具、A/B測試工具和交叉推廣方案等產(chǎn)品,打造從精準(zhǔn)用戶獲取,廣告變現(xiàn),廣告素材及廣告投放優(yōu)化所構(gòu)成的正向商業(yè)閉環(huán),并為移動(dòng)開發(fā)者提供了一站式解決方案。

移動(dòng)廣告平臺ironSource,旗下聚合平臺主要針對休閑、超休閑、中重度游戲提供廣告變現(xiàn)服務(wù),支持的廣告類型包括視頻廣告、插屏廣告、積分墻廣告和插頁廣告。在談到如何優(yōu)化廣告變現(xiàn)及投放以促成正向商業(yè)增長閉環(huán)時(shí), Abby表示用戶留存、LTV、CPI以及IPM(千次展示安裝率)是決定閉環(huán)的四大關(guān)鍵因素。

ironSource深圳沙龍暢談移動(dòng)游戲商業(yè)閉環(huán)

ironSource大中華區(qū)銷售總監(jiān)Abby Ji

為了篩選最優(yōu)質(zhì)的用戶獲取渠道,ironSource提供的UAR能夠?qū)⒆儸F(xiàn)收入與用戶來源關(guān)聯(lián),通過對ARPU和LTV的實(shí)時(shí)跟蹤和分析,有效地調(diào)整廣告支出策略以實(shí)現(xiàn)用戶收益最大化。在精準(zhǔn)判斷用戶價(jià)值和投放營收模式后,ironSource的ROAS智能出價(jià)工具能夠幫助游戲開發(fā)者快速分析大數(shù)據(jù)和新流量進(jìn)行出價(jià),最終使流量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長?;谶@些高效的工具,高價(jià)值用戶又能為開發(fā)者帶來更高的廣告收入,從而確保構(gòu)建正向的商業(yè)閉環(huán)。

2019年上半年全球移動(dòng)游戲趨勢    

AppsFlyer 大中華區(qū)銷售負(fù)責(zé)人Raymond表示,2018年Q2至2019年Q2期間全球的移動(dòng)游戲行業(yè)仍處于活躍期。中重度游戲和傳統(tǒng)的休閑游戲表現(xiàn)優(yōu)異。然而買量最多的還屬亞太地區(qū),但是拉美、中東和非洲等新興市場增速最快,為開發(fā)者的全球化步伐另辟蹊徑??v觀行業(yè)數(shù)據(jù),亞太和東南亞地區(qū)的用戶獲取成本有明顯增幅,逐漸拉近與歐洲的差距。而拉美的用戶獲取成本仍處于全球較低水平,對開發(fā)者而言仍存在很大的發(fā)展空間和機(jī)遇。

ironSource深圳沙龍暢談移動(dòng)游戲商業(yè)閉環(huán)

AppsFlyer 大中華區(qū)銷售負(fù)責(zé)人Raymond Feng

全球游戲發(fā)行背后的秘密    

2018年是休閑游戲元年,眾多超休閑游戲發(fā)行商和開發(fā)者通過買量積累用戶,而超休閑游戲在游戲榜單的比例也越來越高。Tabtale大中華區(qū)總監(jiān)Roger Chen表示,超休閑游戲的非游戲玩家的耐性和操作水平有限。開發(fā)者需從關(guān)卡入手,將每次游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)成有策略的學(xué)習(xí)曲線,以此培養(yǎng)用戶的粘性和互動(dòng)性。而檢驗(yàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)成功與否的關(guān)鍵在于觀察Level Funnel的數(shù)據(jù)是否異常,以此對關(guān)卡實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)。

ironSource深圳沙龍暢談移動(dòng)游戲商業(yè)閉環(huán)

Tabtale大中華區(qū)總監(jiān)Roger Chen

玩轉(zhuǎn)出海變現(xiàn)

根據(jù)調(diào)查,2018年全球廣告變現(xiàn)收益為80億美元,這個(gè)數(shù)字將在2022年翻三倍。Facebook Audience Network 大中華區(qū)流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)客戶關(guān)系總監(jiān)Faith Tan表示,要打造一個(gè)盈利的游戲特別是在市場競爭激烈而付費(fèi)玩家又有限的情況下,開發(fā)者應(yīng)該要考慮在他們的游戲里面運(yùn)用混合的變現(xiàn)模式,即應(yīng)用內(nèi)廣告加應(yīng)用內(nèi)購的模式來達(dá)到變現(xiàn)、利益最大化。但是開發(fā)者需謹(jǐn)記,無論投放何種廣告形式都不應(yīng)該中斷玩家的游戲體驗(yàn),否則將適得其反。所以,選擇正確的廣告格式,在游戲中無縫融入廣告和內(nèi)購作為整體的游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。

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Facebook Audience Network 大中華區(qū)流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)客戶關(guān)系總監(jiān)Faith Tan

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關(guān)于ironSource

全球領(lǐng)先廣告平臺ironSource,為游戲應(yīng)用開發(fā)者搭建了全球領(lǐng)先的廣告聚合平臺,讓超過27億用戶有機(jī)會免費(fèi)對接全球資源拓展業(yè)務(wù)。憑借強(qiáng)大的移動(dòng)廣告聚合平臺,和依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的用戶獲取平臺,ironSource為移動(dòng)游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效變現(xiàn)和營銷提供了可靠的商業(yè)閉環(huán),助力其業(yè)務(wù)走向成功。ironSource成立于2010年,在以色列特拉維夫、倫敦、紐約、舊金山、北京、深圳、班加羅爾、首爾及東京均設(shè)有辦公室,是真正的全球化企業(yè)。了解更多信息,請?jiān)L問 http://www.ironsrc.com。

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