開發(fā)商:《貪婪之秋》的目標(biāo)是填補(bǔ)BioWare RPG游戲空白
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
BioWare過去打造的深度RPG游戲有著海量的敘事路線以及大量的道德選擇,為很多老RPG玩家所想念。他們的新作《圣歌》完全放棄了這些設(shè)定,采用了一個(gè)完全不同的方向??紤]到BioWare最近沒有開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》這樣的RPG游戲,法國開發(fā)商Spiders希望他們的游戲《貪婪之秋》能在市場上填補(bǔ)這類游戲的空白。
《貪婪之秋》開發(fā)商Spiders在接受Escapist雜志采訪時(shí)表示,他們的游戲和公司并不是尋求取代BioWare,而是填補(bǔ)BioWare RPG游戲的空白。
Spiders CEO Jehanne Rousseau表示:“我們打造《貪婪之秋》并不是取代BioWare,而是通過某些方式填補(bǔ)一些空白。我們真的不能和BioWare相提并論。我們沒有同樣規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和資金預(yù)算,但我們真的在盡力繼續(xù)開發(fā)我們喜愛的游戲。我們希望玩家能喜歡它,也希望喜歡游玩BioWare游戲的粉絲也能喜歡我們的作品?!?
雖說BioWare最近開發(fā)的一部游戲是在線游戲《圣歌》,不過BioWare并沒有放棄傳統(tǒng)RPG游戲,目前正在全力開發(fā)的游戲便是《龍騰世紀(jì)4》?!敦澙分铩返脑O(shè)定和BioWare之前的老RPG游戲有些相似,比如開放世界,多結(jié)局,道德選擇等。
《貪婪之秋》Steam國區(qū)售價(jià)158元,支持簡體中文,游戲主線任務(wù)時(shí)長30小時(shí)左右,完整通關(guān)可能需要40個(gè)小時(shí)。


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