《博德之門3》成功后,《貪婪之秋2》得以搶先體驗(yàn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《貪婪之秋2》將于一個(gè)月后發(fā)布,作為Cult RPG工作室Spiders的首次嘗試,它將以搶先體驗(yàn)的形式推出。開發(fā)人員多年來(lái)一直希望進(jìn)行搶先體驗(yàn),但直到《博德之門3》的巨大成功才說(shuō)服發(fā)行商N(yùn)acon嘗試一下。
Spiders首席執(zhí)行官Jehanne Rousseau在采訪中表示:“正是《博德之門3》讓我們說(shuō)服Nacon為《貪婪之秋2》進(jìn)行搶先體驗(yàn)。我多年來(lái)一直要求為我們的游戲做搶先體驗(yàn),他們說(shuō)‘不,RPG永遠(yuǎn)行不通,不會(huì)成功的?!詮摹恫┑轮T3》之后,就好像‘看,它成功了,讓我們來(lái)做吧。’”
《博德之門3》在搶先體驗(yàn)階段度過(guò)了三年多的時(shí)間,與玩家反復(fù)交流的漫長(zhǎng)過(guò)程幫助塑造了這款游戲,使其成為了2023年全球最受喜愛的RPG。開發(fā)商Larian此前曾從2014年開始在《神界:原罪》系列游戲中使用搶先體驗(yàn),鑒于該工作室過(guò)去十年來(lái)作品質(zhì)量的不斷提高,可以說(shuō)他們做得不錯(cuò)。
Rousseau繼續(xù)說(shuō)道:“能夠與玩家交流以改進(jìn)游戲是非常有趣的,這樣可以確保游戲中有他們需要增強(qiáng)體驗(yàn)的所有選項(xiàng)。這正是我想要的。我想能夠與社區(qū)合作。不然每次開發(fā)游戲,都非常令人壓抑,因?yàn)榘l(fā)布游戲之后,你會(huì)得到一些不錯(cuò)的反饋,但每次玩家有反饋時(shí),我們都只能說(shuō)‘他們是對(duì)的,我們本應(yīng)該這樣做。’”


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