USGamer認(rèn)為主機(jī)平臺(tái)之爭即將結(jié)束 19年E3為新開端
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
外媒USGamer近日在網(wǎng)上發(fā)表了一篇關(guān)于主機(jī)平臺(tái)之爭的相關(guān)文章,此次他們提到了一個(gè)很有意思的觀點(diǎn):主機(jī)平臺(tái)之爭即將結(jié)束,而2019年的E3展會(huì)將成為新的開端。
外媒USGamer表示,2019年出現(xiàn)了一些讓人感到十分驚訝的游戲新聞:微軟和任天堂在不僅跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)上達(dá)成一致,而且微軟還很有可能會(huì)在Switch平臺(tái)上開發(fā)游戲。此外,也有相關(guān)報(bào)告聲稱Xbox Game Pass游戲也可能會(huì)通過流媒體技術(shù)在Switch上得到應(yīng)用。有意思的是,在Azure云服務(wù)問題上,微軟和索尼也擱置了相互之間的分歧并達(dá)成一致。
不過,也許有玩家會(huì)問,為何微軟會(huì)突然向多年的競爭對(duì)手示好呢?
外媒USGamer認(rèn)為其原因在于:如今微軟公司的游戲主機(jī)銷量已經(jīng)降低至世界第三名,索尼PS4的銷量為Xbox One的兩倍,同時(shí)任天堂也取得了巨大成功。從銷量上來看,微軟公司似乎稍遜一籌。俗話說,困境使人覺醒,微軟開始仔細(xì)考慮自身平臺(tái)的發(fā)展,打算將原本的硬件主攻方向轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)方向。對(duì)于微軟而言,通過提供良好的服務(wù)體驗(yàn)或許會(huì)帶來新的生機(jī)。
與任天堂和索尼有所不同的是,Xbox One的銷售業(yè)績也只占公司整體商業(yè)成績的一小部分。微軟公司大部分的產(chǎn)值都來源于:公司本身極為強(qiáng)大的生產(chǎn)效率和其他業(yè)務(wù)部門所做出的諸多貢獻(xiàn)。值得一提的是,微軟公司僅僅依靠Microsoft Office軟件就獲得了豐厚的利潤。
盡管從表面上看起來,微軟公司在主機(jī)平臺(tái)上已經(jīng)不如以往那般強(qiáng)力,但是它仍然擁有大量的PC用戶和廣泛的受眾群體。而且,微軟公司所推出的Azure云計(jì)算平臺(tái)與服務(wù)已經(jīng)成為公司服務(wù)器以及各種工具服務(wù)不可或缺的一部分。
Xbox經(jīng)理Phil Spencer也表示:“我們一直希望將Xbox Game Pass推廣到各種各樣的平臺(tái),而無論是誰都能享受公司所提供的便利性服務(wù)。我們做出的這些決定不僅僅出于商業(yè)考慮,更是希望世界各地的人們能夠發(fā)現(xiàn)并游玩之前從未體驗(yàn)過的游戲。以往的商業(yè)模式往往關(guān)注游戲的總銷量,現(xiàn)在我們打算將游戲渠道作為銷售重點(diǎn),同時(shí)也將其作為基礎(chǔ)性商業(yè)模式。這意味著,平臺(tái)越開放,玩家群體就越多,而玩家們玩的越多,生意也會(huì)也做越大。”
外媒USGamer認(rèn)為:我們即將步入主機(jī)平臺(tái)的新時(shí)代,過去,我們目睹了多次主機(jī)平臺(tái)之爭,有很多游戲平臺(tái)也似乎抱有草木皆兵的心態(tài),如履薄冰地抱著獨(dú)占游戲。雖然過去索尼和任天堂都通過這些平臺(tái)獨(dú)占游戲獲得了不少利潤,但是決定游戲平臺(tái)未來發(fā)展的關(guān)鍵因素仍然是玩家群體總數(shù)。如果微軟在不久的未來確實(shí)提供了堅(jiān)實(shí)的服務(wù)基礎(chǔ),那么Xbox Game Pass很有可能在未來受到最廣大玩家群體的歡迎。
外媒USGame最后表示:在2019年的E3展會(huì)上,微軟公司或許還會(huì)公布更多相關(guān)細(xì)節(jié),無論如何,此次微軟的諸多行動(dòng)很可能會(huì)為主機(jī)平臺(tái)未來的發(fā)展打開新的大門,如此看來,主機(jī)平臺(tái)之爭即將結(jié)束,而19年E3將會(huì)是新的開端。


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