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《黎明殺機(jī)》開發(fā)商談加班問題 工作與生活必須有界限

時(shí)間:2019-05-28 10:41:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

近日,《黎明殺機(jī)》開發(fā)商Behaviour Interactive首席執(zhí)行官Rémi Racine就游戲公司中盛行的加班問題發(fā)表了自己的看法,他在最近發(fā)布的博客中解釋了公司是如何以及為何改變了加班做法,同時(shí)還講述了廢除加班后帶來的一系列好處。

《黎明殺機(jī)》開發(fā)商談加班問題 工作與生活必須有界限

眾所周知,一些著名游戲廠商都曾被媒體曝光過加班問題,之前所提到的頑皮狗、343 Industries、CD Projekt RED、以及Epic games也只是諸多存在加班問題的游戲公司的冰山一角。

Racine表示:“我一直都記得,自己第一次意識(shí)到員工加班存在嚴(yán)重問題的那一天,我看到了一位因?yàn)橥ㄏ影喽律啦徽颐嫒葶俱驳膯T工,雖然這已經(jīng)不是他們第一次進(jìn)行這種熬夜工作了,但是看到這樣的情景,我感到有些于心不忍。也就是從那一天,我開始意識(shí)到加班會(huì)讓員工的身體健康付出代價(jià),也會(huì)嚴(yán)重影響他們的個(gè)人生活。這種蔑視員工健康和正常生活的企業(yè)絕不會(huì)走得太遠(yuǎn)?!?

大概就是從那個(gè)時(shí)候,我就確定了一件事情:工作與生活必須有界限。

《黎明殺機(jī)》開發(fā)商談加班問題 工作與生活必須有界限

在Racine提出廢除加班制度之后,有不少人向他提出了質(zhì)疑,但是Racine卻聲稱:“我曾經(jīng)看到不少團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人總是喜歡將加班制度作為管理的‘萬金油’,他們總是認(rèn)為加班就能解決一切問題。我也曾見到過處境艱難的普通職工,他們衣衫不整且疲憊不堪。總是有人認(rèn)為如果不加班的話,我們就會(huì)失去大量客戶,但是從多次情況來看,廢除加班并沒有帶來客戶上的損失,我們也從未出現(xiàn)工作延誤的情況。而最重要的是,公司的發(fā)展態(tài)勢并沒有因?yàn)閺U除加班而被抑制?!?

《黎明殺機(jī)》開發(fā)商談加班問題 工作與生活必須有界限

Racine最后表示:“我所期望的就是,大家都能在開心工作并得到不錯(cuò)產(chǎn)出的同時(shí)也能享受自己的生活,而且我希望自己也總是能聽到員工們的歡聲笑語?!?/span>

從2018年Behaviour Interactive的數(shù)據(jù)可以得知,Behaviour在2018年發(fā)布了100個(gè)更新項(xiàng)目,與其他廠商聯(lián)合制作了15款游戲,而且還在在世界范圍內(nèi)吸引了高達(dá)2000多萬的新玩家。由此看來,該公司并沒有因?yàn)閺U除加班而最終一蹶不振,反而獲得了更加良性的效應(yīng)。

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