微軟2019財年Q3財報發(fā)布 Xbox游戲和服務收入增長12%
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
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微軟剛剛發(fā)布了2019財年第三季度(截止到2019年3月31日)財報。從2019年1月到3月,微軟該季度內(nèi)收入306億美元,相比2018財年同期增長了14%。營業(yè)利潤為103億美元(營業(yè)利潤=營業(yè)收入+其他業(yè)務收入-成本),同比增長25%。 凈利潤為88億美元,同比增長19%。
而在游戲方面,根據(jù)微軟財報,游戲收入也獲得了增長,達到了23.6億美元,相比2018財年同期增長了5%。尤其是Xbox軟件和服務收入增長了12%,微軟表示主要原因在于“第三方游戲中的微交易和訂閱服務增長”。
外媒推測這里的第三方游戲應該就是《GTAOL》,《堡壘之夜》,《Apex英雄》等非常依賴玩家氪金的游戲??紤]到2019年1月-3月是圣誕假期過后的消費淡季,12%的增幅已經(jīng)很不錯了。這也說明了微軟力推的訂閱服務,比如Xbox Game Pass和之前的Xbox Live金會員等訂閱服務取得了非常好的效果。
盡管游戲軟件和服務收入獲得了很高的增長,但無奈Xbox硬件方面依舊不爭氣,抵消了一部分游戲軟件的增長,導致整體的游戲收入只增長了5%。
Xbox硬件收入下滑了三分之一,這是因為微軟新主機Xbox One X 2017年11月首發(fā),而微軟2018財年第三季度(2018年1月-3月)時,Xbox One X仍有很不錯的吸引力,所以當時的硬件銷量還是可以的。但一年之后,該買了Xbox One X的玩家也都已經(jīng)買了,現(xiàn)在Xbox硬件方面找不到其他新的增長點,況且新主機明年就要來了,現(xiàn)在買主機會非常吃虧。

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