SE AI設(shè)計師表示未來的游戲可以自動為玩家定制玩法
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
在許多游戲中,畫面、玩法、運行速度在隨著時間推移得到了很大的提升。然而游戲中的AI設(shè)計卻沒有太大的改進。近日SE游戲AI研究員三宅陽一郎(Youichiro Miyake)認(rèn)為未來如果想讓游戲更加有趣更加豐富的話,需要在游戲的群體性AI上實現(xiàn)一定的突破。
三宅陽一郎表示:“首先AI的技術(shù)必須要進行一次革新,而且根據(jù)近年來的一系列研究,我發(fā)現(xiàn)群體性AI技術(shù)對于這個行業(yè)的進步具有重大意義?!痹诓稍L中,三宅先生表示他已經(jīng)發(fā)現(xiàn)未來NPC AI學(xué)習(xí)能力將會通過玩家們的各種行動而進一步增強優(yōu)化,與此同時未來的AI技術(shù)發(fā)展也依賴于這種NPC式的智能學(xué)習(xí)方式。
三宅先生進一步解釋:未來的AI發(fā)展也依賴于機器學(xué)習(xí),以后玩家們會看到越來越多游戲AI會根據(jù)玩家的行為進行分析,例如玩家是什么樣的性格、是喜歡進入戰(zhàn)場作戰(zhàn)還是偏向于探險活動等等。通過對玩家行為的分析,游戲AI就會自行調(diào)整成為玩家想要的游玩方式。
AI技術(shù)的進一步革新不可能一蹴而就,但值得一提的是,如果不少類似于三宅陽一郎的AI研究員們能夠從游戲設(shè)計中獲得靈感并取得突破,這對于AI本身和游戲行業(yè)的發(fā)展都有著巨大的幫助。

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