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Epic老總:取代Steam 唯一的方式是獨占、價格和分成

時間:2019-03-13 10:21:16
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Epic游戲商城去年12月在“游戲奧斯卡”TGA頒獎禮上正式上線,看起來Epic商城一開始成立的目的就是要取代Steam。最近在接受英國媒體MCV采訪時,Epic老總Tim Sweeney表示,取代Steam的唯一方式就是“獨占,更低的價格和更好的開發(fā)者收入分成”。

Epic老總:取代Steam 唯一的方式是獨占、價格和分成

目前關于Epic游戲商城,其中一個最大的抱怨就是功能太少,直到最近才加入了搜索功能。但Sweeney指出,如果沒有獨占,更好的價格和分成,這些功能在對抗當前的老大(Steam)都是沒用的。

Epic老總:取代Steam 唯一的方式是獨占、價格和分成

“它對玩家來說已經接近完美了,光靠加入稍微更多的功能是不可能取代當前主導門店的。這場戰(zhàn)斗只能基于游戲供應,消費者價格和開發(fā)者收入分成拿下?!?

雖然這樣說,但Sweeney還是說到Epic游戲商城將隨著游戲庫的增加而有“重大的進化”,暗示會有更多的新功能。Epic商城對游戲的引進也會改變。

“在這個早期階段,我們通過一小撮精挑細選的游戲開始,這些是各個游戲類型中有穩(wěn)定品質的代表性游戲。但整個2019年,Epic商城將更加開放,迎來更多的游戲。”

對于收入分成,Sweeney表示,Epic的商城反射出他的工作室一直以來所夢寐以求的商業(yè)模式,而這個商業(yè)模式的概念已經考慮探索了很久,《堡壘之夜》的成功終于讓這個概念落實著地。同時Sweeney還表示未來5年,游戲行業(yè)將發(fā)生很大的轉移。

“我認為游戲生意在接下來5年中發(fā)生的變化將比過去10年所經歷的還要多。舊零售模式的最后殘余正在分崩離析,最大的成功則是動作迅速的獨立游戲和大制作,比如《堡壘之夜》和《Apex英雄》。所有的舊決定都需要被重新審視。”

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