Insomniac CEO:《蜘蛛俠》項目催促我們迅速成長
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
坐落于加利福尼亞州伯班克的Insomniac工作室剛剛度過了25周年里程碑。該工作室原名Xtreme Software,曾制作過《小龍斯派羅》《瑞奇與叮當》《抵抗》等熱門系列,后來為Xbox One開發(fā)了《日落過載》。但最近令他們名聲大噪的是PS4獨占大作《漫威蜘蛛俠》,獲得了銷量和口碑雙豐收。
人們往往只看到成功,看不到成功背后的付出。在最近一次接受Variety采訪時,Insomniac工作室CEO Ted Price介紹了他們在開發(fā)這款游戲同時獲得的成長。
“為了完成這種規(guī)模的游戲,我們不得不逼著自己硬生生長出新的肌肉。我們必須用規(guī)模不及大型發(fā)行商的團隊完成這個項目。我們必須著急忙慌地時刻不停地溝通。我們必須嘗試那些自己認為不可能的東西,然后在出錯的時候不斷修復。這是在我們工作室歷史上的一次重大成長。
所有這些都必須在項目開始制作之初就做好。我認為我們通過《漫威蜘蛛俠》學會了如何更好地做好這些?!?
雖然目前聯(lián)網(wǎng)的服務型游戲大行其道,但Insomniac工作室還是決定打造一款單機劇情向作品,因為他們最終感興趣的只有制作高品質(zhì)游戲。
“我認為這兩種游戲都有可取之處。用強大的劇情打動玩家的情緒是很重要的。這是我們在全部媒體上的目標,從電視、電影、圖書、漫畫、游戲。能夠作為普通人分享自己的經(jīng)驗,與其他人產(chǎn)生共鳴讓我們很滿意。但這并不是說服務型游戲就做不到這點。隨著我們的發(fā)展,每個人都想將二者連接起來,打造更多玩家喜愛的作品。我們給自己的挑戰(zhàn)只不過是做一款好游戲。沒別的?!?
Insomniac工作室的前途一片光明,相信如果他們推出《漫威蜘蛛俠2》,相信也會同樣熱賣。甚至可以期待他們打造其他漫威旗下的超級英雄同名作品。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論