微軟CEO:Xbox將成為游戲界的Netflix
- 來源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)微軟2018年第四季度財報,微軟2018財年收入破千億美元,云服務(wù)Azure成主要推動力。展望未來,云服務(wù)今后也將是微軟游戲部門增長的主要驅(qū)動引擎。在接受外媒記者采訪時,微軟CEO納德拉表示Xbox將成為游戲界的Netflix。
納德拉說:“簡單的說法就是游戲界的Netflix。我們和其他人一樣都有機會打造一個訂閱服務(wù)。我們有著一個非常豐富的游戲庫,包括第三方和我們自己的游戲。我們的游戲結(jié)構(gòu)更有競爭性,包含了主機和PC游戲平臺。因此訂閱服務(wù)將比主機行業(yè)更為龐大?!?
對于NetFlix,其實游戲界最早向其看齊的是EA,EA高管很早就提到游戲業(yè)的未來是像Netflix那樣的商業(yè)模式,因此Xbox Access很早就推出了,后來微軟自己搞了一個XGP。
2018年10月,微軟公布了他們的云端串流平臺:Project xCloud?;谖④汚zure串流技術(shù),玩家不需要購買高配置PC或者游戲主機,就可以通過手機/平板電腦等移動端游玩超過3000款Xbox游戲。該服務(wù)將于2019年開始公開測試。
從2014年,納德拉接任史蒂夫·鮑爾默成為微軟CEO以來就提出了“云計算為先、移動為先”的轉(zhuǎn)型口號。此前,微軟一系列大規(guī)模的裁員就被指在為轉(zhuǎn)型云計算鋪路。2017年,微軟重組全球銷售團隊,裁掉數(shù)千名員工,將重心轉(zhuǎn)移到云計算業(yè)務(wù)上。
微軟從Windows上轉(zhuǎn)移,押注到云服務(wù)和訂閱服務(wù),將傳統(tǒng)的一次性商業(yè)軟件銷售逐步轉(zhuǎn)化成訂閱模式的云計算。微軟的確打造出了成功的云計算產(chǎn)品。通過混合云對客戶現(xiàn)有資源進行擴展和增強,納德拉賦予云計算的終極定義是“為客戶帶來價值”。

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