策略戰(zhàn)棋游戲《落塵之域》登錄STEAM,售價36元!萌娘智破城關(guān)
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:泰可愛勒
由國內(nèi)工作室PSOCat開發(fā)的“Rogue Like+策略戰(zhàn)棋”類單機游戲《落塵之域》已于1月12日登陸STEAM平臺進行“搶先體驗”版本測試(Early Access),特惠售價36元。
產(chǎn)品logo
《落塵之域》是一款帶有Rogue Like色彩的策略型戰(zhàn)棋游戲。玩家需要指揮由“域靈城娘”組成的戰(zhàn)斗小隊,互相配合在落塵世界中,面對敵人“惑”的威脅,完成意識連接。最終撥開落塵世界的迷霧,開啟新世界大門。游戲過程中的關(guān)卡皆為系統(tǒng)隨機生成,且小隊角色全滅之后無法存檔只能復(fù)盤重來,故此游戲難度頗大。
城娘山海關(guān)海報
人設(shè)上每組小隊角色即代表著一個國家的著名城市or關(guān)隘,比如首批使用的“華夏勢力”三名成員分別為組成萬里長城的“居庸關(guān)”、“山海關(guān)”和“嘉峪關(guān)”。隨著周回累積,玩家可以解鎖更多代表其他城市的角色。
華夏小組預(yù)覽
====================【基本介紹 】====================
游戲參考了《ITB》的核心玩法模式,以保護核心物件為出發(fā)點,將戰(zhàn)棋經(jīng)典玩法中的幾大要素進行提煉。短短數(shù)回合內(nèi),通過技能推移、阻擋、利用環(huán)境事件等多種手段,達(dá)成過關(guān)條件。
戰(zhàn)斗場景預(yù)覽
合理搭配機制技能,分配成員能力點數(shù)。挑戰(zhàn)過程中的路線選擇,每一步策略細(xì)節(jié),都會對使得冒險產(chǎn)生截然不同的結(jié)果。期待玩家在游戲里能挖掘出更多賦予創(chuàng)造力的玩法組合,共同完善游戲內(nèi)容。
技能選擇與分配
游戲發(fā)布平臺包括,手機端、PC端以及各大主機平臺,目前完成了百分之四十的功能開發(fā)。并優(yōu)先于Steam上進行EA(Early Access)測試。相信隨著游戲內(nèi)容不斷完善,很快就能在其他平臺與廣大玩家見面。
隨機關(guān)卡選擇
====================【游戲特色 】====================
★ 戰(zhàn)棋核心玩法+解謎式的回合體驗。地形、走位、技能多重要素組合,局面千變?nèi)f化。
★ 3D場景+2D手繪角色。擁有獨立的性格、玩法機制和劇情故事。
★ 完全隨機的游戲地圖,伴隨不斷積累、更新進化的地圖機制。挑戰(zhàn)永無止境。
★ 每組接近50套獨立的技能套組,搭配各自小隊?wèi)?zhàn)術(shù),塑造獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
★ 變幻莫測的隨機事件,Rogue Like+周回劇情體驗,每一遍看似重復(fù)又各有不同。
關(guān)于PSOCat工作室
PSOCat工作室LOGO
PSOCat工作室是由一幫志同道合的小伙伴組建的游戲開發(fā)小組。之前都是做商業(yè)游戲,沒賺過什么大錢。也不好意思掛上“獨立游戲開發(fā)者”的名號。只希望按照自己的興趣和理解,做一款大家都覺得“還OK”的產(chǎn)品,活下去,再打磨下一款,龜兔賽跑,“還OK”慢慢爬成“OK”,“OK”再慢慢爬成“很OK”。說穿了,做游戲,有理想的一面,也有現(xiàn)實的一面。用“很OK”的理想換取“很OK”的現(xiàn)實,大家就很滿意。如果有幸能到了“很OK”的一天……誰知道會發(fā)生什么呢?
所以,不奢望第一款產(chǎn)品能夠怎么怎么樣,畢竟自身還有很多不足,至少,喜歡的玩家多一些,批評不至于一邊倒,偶爾能聽到一點舒服的鼓勵,保個慢慢往后爬的本。就是眼皮底下的目標(biāo)。一切沒有塵埃落定之前,盡力往前走就是了。
對于幫助過PSOCat的所有玩家朋友們,比如說,凡在Steam平臺上購買過PC版的用戶,我們計劃額外贈送一份手機版《落塵之域》,希望大家喜歡。

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