18年上半年前25家游戲公司獲利500億美元 增長率四年來最低
- 來源:Newzoo
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今天國外市場研究網站Newzoo發(fā)布了2018年上半年全球25大上市游戲公司游戲收入報告,一起來看看這些游戲巨頭今年上半年的收入究竟如何吧!
2018年上半年的收入增長主要受到十大上市公司的推動,這些公司的平均增長率為16%,排名前五的公司增長速度更快:同比增長23%。由于前五大公司的強勁表現,前25家公司的總收入份額從52%增加到57%。今年第一季度和第二季度均顯示平均增長率低于去年,表明游戲行業(yè)在2018年面臨挑戰(zhàn)。在前25名中,有13家公司呈現了兩位數的增長,還有6家公司去出現了兩位數的下降,突顯了當今游戲市場的波動性。盡管如此,前六大公司與去年同期相比沒有變化。
以中國市場為中心的公司感受到了版號凍結帶來的影響
盡管最近中國的政策發(fā)生了變化,騰訊仍然是前25名中無可爭議的第一名。然而,這家中國公司的第二季度收益標志著五年多以來首次未實現兩位數的同比增長。受第一季度市場強勁推動,整體上半年中國游戲公司收入同比增長20%至102億美元。騰訊第二季度收入同比增長7%,而第一季度同比增長33%。中國充滿挑戰(zhàn)的監(jiān)管環(huán)境阻礙了騰訊發(fā)布新游戲并將其貨幣化,包括受歡迎的《絕地求生》手游。另一方面,騰訊在中國的主要競爭對手網易報告稱,上半年游戲收入有所減少。由于依賴國內收入,我們預計其國內收益將在2018年下半年繼續(xù)下降。事實上,對于所有從中國獲得大部分收入的公司而言,2018年下半年將面臨挑戰(zhàn),正如我們所料政府許可證凍結的全面影響將變得更加明顯。
主機游戲銷量超過廠商預期,減緩了手游銷量的增長
對于大多數主機游戲廠商而言,今年上半年令人難以置信,特別是對于三大主機巨頭來說。索尼、微軟和任天堂均報告同比增長超過20%。這三家公司共計收入達108億美元。包括PlayStation Plus和Xbox Live訂閱在內,游戲數字版收入是一個重要的增長動力。任天堂增加游戲數字版收入的努力正在緩慢但肯定會有成效,占其半年收入的24%。第三方游戲構成了微軟不斷增長的數字版收入的主要部分??傮w而言,數字版游戲銷售是美國公司的主要增長動力,Xbox Live和Xbox Game Pass的收入也在增長。微軟最近宣布,未來將在PC上推出Game Pass,這將進一步增加其收入。更重要的是,該公司最近在其工作室收購方面一直在加倍努力,并且多個傳言指出未來幾個月將進行更多高調收購,這可能意味著未來會有更多的Xbox第一方獨占游戲。
索尼和任天堂的表現主要歸功于強大的第一方游戲陣容?!稇?zhàn)神4》和《底特律:我欲成人》的發(fā)布讓PS4的銷量跨入了一個新的臺階。對于任天堂而言,粉絲最喜愛的《大金剛國度:熱帶寒流》在Switch上發(fā)布,和去年流行的第一方游戲,《馬里奧賽車》、《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:曠野之息》等自去年上市以來一直暢銷的第一方游戲也持續(xù)著它們良好的表現。展望未來,任天堂將繼續(xù)依賴其久經考驗的第一方強大IP,新的《精靈寶可夢》和《全明星大亂斗》系列游戲將于今年下半年推出。我們還預計公司的數字收入將增加,因為最近發(fā)布的它的Switch Online服務,讓消費者可以訪問任天堂的經典游戲。繼復古潮流之后,索尼宣布推出PlayStation Classic,這是原版PlayStation的縮影版,其中包括20款預裝游戲。我們預計這將進一步鞏固《漫威蜘蛛俠》布所帶來的可觀收入,而索尼透露這是PlayStation史上最暢銷的第一方游戲。
EA和TakeTwo Interactive報告稱由于缺乏重大發(fā)布而導致收入下降,但兩者幾乎肯定下半年的表現會隨著新作的發(fā)布而大大提升。事實上,TakeTwo最近發(fā)布的《荒野大鏢客2》經歷了“娛樂產業(yè)史上最大的首發(fā)周末”,僅僅三天就在全球售出了7.25億美元。
移動游戲市場的迅猛發(fā)展給許多游戲廠商帶來了挑戰(zhàn)
移動游戲收入增長放緩直接影響了Apple Store和Google Play,蘋果和谷歌兩家巨頭同比分別增長了18%和15%。北美和日本是谷歌的主要收入來源。對于蘋果和谷歌來說,非游戲應用程序的收入增長速度超過了2018年上半年的移動游戲收入。
動視暴雪報告稱,其移動部門King的業(yè)績創(chuàng)歷史新高,但在去年第四季度達到峰值之后出現了下降趨勢。NCSoft和新廠商IGG是增長最快的兩家公司,分別為84%和42%。兩家公司都通過自己的一款招牌手游產生了大部分收入:NCSoft的《天堂M》和IGG的《王國紀元》。
排名前25位的幾家日本手機游戲發(fā)行商,包括Mixi,DeNA和多平臺發(fā)行商Square Enix和Konami,均報告收入持續(xù)下降,但無法扭轉第一季度糟糕的結果。在移動設備上,這些游戲廠商過于依賴于他們目前的游戲IP。然而,這些游戲的收入卻增長放緩甚至減少。

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