《黑色行動(dòng)4》雖然銷量高 但《絕地求生》地位依舊很穩(wěn)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的“全面封鎖”模式是3A級(jí)的游戲首次試水大逃殺類型,自發(fā)售之后似乎表現(xiàn)不錯(cuò),甚至還有媒體預(yù)測(cè),該作將“殺死”《堡壘之夜》《絕地求生》,甚至連剛剛放出單人游戲預(yù)告的《戰(zhàn)地5》都不放在眼里。
然而根據(jù)最新數(shù)字,《黑色行動(dòng)4》至少對(duì)《絕地求生》的熱潮壓根沒(méi)有什么影響。
雖然《絕地求生》的玩家數(shù)量自1月份達(dá)到天文數(shù)字的頂峰之后,一直處于下降趨勢(shì),而這一趨勢(shì)在過(guò)去一周里也在持續(xù),但自《黑色行動(dòng)4》推出以來(lái),這一數(shù)字沒(méi)有顯著差異,上周末和前一周相比,僅僅下降了4%,甚至比平均水平還要低一些。這一數(shù)字來(lái)自GitHyp獲取的公開的Steam數(shù)據(jù)。
值得注意的是,《絕地求生》玩家中最大的一部分在中國(guó)。SteamChart顯示,每日最高峰值出現(xiàn)在亞洲的黃金時(shí)段,而隨著歐洲和北美的夜間逐漸到來(lái),峰值也逐漸降低?!逗谏袆?dòng)4》和很多大型游戲一樣,都沒(méi)有在國(guó)內(nèi)正式發(fā)售,因此這款游戲不太可能對(duì)《絕地求生》產(chǎn)生太大影響。
還有一個(gè)事實(shí)是,在過(guò)去十年中,《使命召喚》已經(jīng)逐漸成為一個(gè)專注于游戲主機(jī)的系列,這意味著PC的玩家數(shù)量不一定是判斷其成功與否的最佳方式。該作也很可能會(huì)在主機(jī)平臺(tái)上獲得最大的玩家基礎(chǔ)。


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