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ChinaJoy2018今日開展 網(wǎng)龍全新品牌天晴互娛首亮相

時(shí)間:2018-08-03 10:56:05
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:泰可愛勒

8月3日,一年一度的ChinaJoy展會(huì)在上海正式拉開帷幕。網(wǎng)龍旗下游戲子品牌天晴互動(dòng)娛樂正式亮相,以“有趣的人與世界分享樂趣”的參展主題向廣大玩家傳遞快樂。

作為中國(guó)最早開發(fā)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商之一,網(wǎng)龍?jiān)谟螒驑I(yè)界一向很低調(diào),外界對(duì)網(wǎng)龍游戲業(yè)務(wù)的印象也多是基于《魔域》、《英魂之刃》等IP產(chǎn)品本身。天晴互娛的對(duì)外亮相,顯現(xiàn)出了網(wǎng)龍集團(tuán)對(duì)游戲業(yè)務(wù)線的全力支持,也展現(xiàn)了相比老牌游戲廠商更年輕化的發(fā)展方向。

“網(wǎng)龍?zhí)烨缁适且粋€(gè)新的品牌,也是我們一次新的出發(fā)。”網(wǎng)龍資深副總裁、天晴互娛CEO林欣表示,“天晴互娛將會(huì)延續(xù)網(wǎng)龍的游戲基因和創(chuàng)新精神,繼續(xù)秉承游戲初心,積極探索拓展,迎接急劇變化的市場(chǎng)挑戰(zhàn)。”

原創(chuàng)IP多元化拓展

時(shí)至今日,IP已成為各家廠商最核心的資源。對(duì)此林欣表示,網(wǎng)龍?zhí)烨缁蕦?jiān)持以自有原創(chuàng)IP為核心,打造多元化的產(chǎn)品布局,不斷提升IP價(jià)值。

作為網(wǎng)龍旗下流水超百億的超級(jí)IP,《魔域》經(jīng)過多年深耕和匠心打磨,實(shí)現(xiàn)了端游、頁(yè)游、手游、H5的多端全面布局,輻射IP用戶過億。在現(xiàn)有產(chǎn)品持續(xù)穩(wěn)步運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)上,《魔域》IP還將繼續(xù)打造多元產(chǎn)品矩陣,表現(xiàn)出強(qiáng)有力的上升勢(shì)頭?!耙豢疃擞文茉谶\(yùn)營(yíng)十二年之后,每個(gè)月流水依然屢創(chuàng)新高,這在業(yè)內(nèi)是很少見的。”林欣表示,“我們的目標(biāo)是成為年收入流水過百億的IP”。

而知名國(guó)產(chǎn)電競(jìng)IP《英魂之刃》則在MOBA基礎(chǔ)上向TPS、TCG和SLG等細(xì)分品類延伸,兩款新品也在本次ChinaJoy展會(huì)亮相:次世代開放式MOBA微端《無(wú)境戰(zhàn)地》和全新的全球?qū)箍ㄅ撇呗允钟巍队⒒曛校河⒒晖踝?。作為《英魂之刃》IP的煥新產(chǎn)品,《無(wú)境戰(zhàn)地》以彈性游戲框架、多樣性的玩法和自選技能組合讓MOBA變得更具自由度,也是網(wǎng)龍?zhí)烨缁蕦?duì)MOBA未來(lái)進(jìn)化方向的一次探索。

探索二次元游戲創(chuàng)新方向

伴隨著二次元文化規(guī)模和影響力的急劇擴(kuò)大,二次元游戲也成為了一個(gè)重要的市場(chǎng)。網(wǎng)龍?zhí)烨缁试诒緦肅hinaJoy展會(huì)上帶來(lái)了全新的次世代二次元冒險(xiǎn)激斗手游《終焉誓約》,創(chuàng)新性地推出了多英雄戰(zhàn)術(shù)激斗玩法,帶給玩家不一樣的二次元戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

作為網(wǎng)龍?zhí)烨缁嗜Υ蛟斓男露卧狪P,《終焉誓約》采用日式幻想系漫畫風(fēng)格,運(yùn)用SCG級(jí)戰(zhàn)斗畫面,讓玩家在手機(jī)上就可以享受主機(jī)級(jí)戰(zhàn)斗視聽效果。相比于當(dāng)前市面大部分二次元游戲,《終焉誓約》更注重于在戰(zhàn)斗玩法和體驗(yàn)上的創(chuàng)新,讓玩家能在游戲中體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的二次元代入感,更好地滿足二次元用戶想要的游戲內(nèi)容,而不是片面追求美術(shù)畫面的二次元化。

全面布局互娛產(chǎn)品線

除了打造精品端手游,網(wǎng)龍?zhí)烨缁蔬€在H5小游戲和功能游戲等領(lǐng)域有所作為,這也構(gòu)成了在互娛產(chǎn)品線上的全面布局。

在H5小游戲方面,林欣透露目前已有多款精品小游戲在孵化,此外也在積極研發(fā)新形態(tài)的小游戲盒子,通過小游戲平臺(tái)加入新的社交功能和娛樂方式,希望能給休閑玩家?guī)ゲ灰粯拥男∮螒蝮w驗(yàn)。

而在功能游戲方面,網(wǎng)龍集團(tuán)在去年收購(gòu)了教育產(chǎn)品供貨商JumpStart,這是一家專門為K-12階段的兒童研發(fā)并提供創(chuàng)意和教育類游戲的公司,旗下?lián)碛邪↗umpStart 、Math Blaster和Neopets等幾款品牌游戲,其中Neopets已有逾7500萬(wàn)注冊(cè)用戶?!斑@是我們將教育和游戲業(yè)務(wù)結(jié)合并運(yùn)用的一個(gè)案例,”林欣表示,希望通過更多類似的產(chǎn)品來(lái)更好地實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”。

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