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EA Sports副總:體育游戲開箱系統(tǒng)是“可持續(xù)”的

時間:2018-06-30 13:59:38
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

EA Sports副總:體育游戲開箱系統(tǒng)是“可持續(xù)”的

EA去年的《星球大戰(zhàn):前線2》曾因為開箱氪金系統(tǒng)而備受爭議甚至引起國際關注,但即便如此,EA Sprts副總裁Daryl Holt在接受媒體采訪并探到EA Sports游戲中的開箱系統(tǒng)時卻表示:“我們的商業(yè)模式是可持續(xù)的。”

雖然《星球大戰(zhàn):前線2》的開箱氪金系統(tǒng)突然引起激烈的反對和爭議,但其實EA Sports數(shù)年來的多款體育游戲里都內(nèi)置了開箱系統(tǒng)。比如最近幾年的每一部《FIFA》都有終極球隊模式。所以在采訪中,Daryl Holt表示EA Sports依然遵循著“玩家第一”的信條,他們會讓玩家自己選擇如何競爭,所以他們的開箱氪金系統(tǒng)沒有引起玩家反感。

他表示,即便在終極球隊模式里,玩家的技巧也依然是重要的制勝因素,所以EA Sports出品的體育游戲里的開箱系統(tǒng)與《星球大戰(zhàn):前線2》里的開箱系統(tǒng)完全不同。

“兩種玩法模式完全不同,我們需要重視玩家自己的選擇,這也是我們‘玩家第一’信條的一部分。我們會讓玩家有自由選擇自己的游戲方式。”

“在《FIFA》的終極球隊模式里,我只是單純地游玩就可以學到東西,而且可以選擇自己想?yún)⑴c到的競技水平。即使你的球隊等級更高,我也依然可以戰(zhàn)勝你。這方面的選擇和我們整個EA Sports的設計方式,完全不同于《星球大戰(zhàn):前線2》所引起的爭議。”

那么EA Sports的模式究竟特別在哪里呢?Daryl Holt介紹說最重要的是聽取玩家反饋,而他們最直接的做法就是公開寶箱的掉落率。

“我們的商業(yè)模式是可持續(xù)的,這種模式當然改變了我們,無論是從玩家的角度還是從行業(yè)的角度來講,我們都是在對變化進行反應和適應。比如所有EA Sports出品的游戲都將公開寶箱內(nèi)道具的掉落率,增進我們與玩家之間的理解,還有我們的實時服務模式和整個EA的測試與反饋機制。”

“但對于EA Sports和《FIFA》終極球隊模式,開箱的商業(yè)模式很受歡迎,它的運行機制為玩家提供了選擇的自由,這種自由很有價值,我們將確保它的公平性。”

EA Sports將在今年秋季推出《麥登橄欖球19》《NBA Live 19》《NHL 19》《FIFA 19》。

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