- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Volition
- 發(fā)售:2018-07-04(PC)
- 開發(fā):Volition Inc.
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),經(jīng)典,重制
《紅色派系》開發(fā)者:氪金不要緊 但得有價(jià)值
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
服務(wù)型游戲,微交易,開寶箱……雖然這些做法已經(jīng)在過去幾年里愈演愈烈,但游戲中的各種氪金系統(tǒng)始終充滿爭(zhēng)議。事實(shí)上,去年某款游戲的“開箱”的爭(zhēng)議甚至被比利時(shí)和荷蘭認(rèn)定為違法行為。
所以游戲中的氪金系統(tǒng)是個(gè)敏感話題,無(wú)論玩家還是開發(fā)者都對(duì)它又愛又恨?!都t色派系》制作組Volition商務(wù)&產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Reinhard Pollice對(duì)此有獨(dú)到見解。他認(rèn)為,玩家對(duì)于氪金系統(tǒng)的接受程度,最終取決于兩個(gè)方面,第一是游戲本身是否提供了足夠的價(jià)值,第二是氪金系統(tǒng)是否破壞了游戲規(guī)則。
“最關(guān)鍵的問題說(shuō)到底還是游戲本身的價(jià)值。具體體現(xiàn)為氪金道具本身具備的價(jià)值,以及總體游戲體驗(yàn)的價(jià)值,例如玩家群體是否完整地參與到了游戲生態(tài)系統(tǒng)中。說(shuō)到底,游戲的核心圈必須支持氪金模式,而不是強(qiáng)行把氪金系統(tǒng)套在游戲流程中。玩家很快就會(huì)分辨出來(lái),并迅速離開一款游戲。”
這套邏輯非常合理,商品存在的意義的確是盈利,但只有當(dāng)商品能為用戶帶來(lái)價(jià)值的時(shí)候才有可能賣得出去,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)盈利?;蛟S玩家們的消費(fèi)并不理智,但千萬(wàn)不要因此認(rèn)為玩家們都是分不清優(yōu)劣的傻子。
《紅色派系:游擊戰(zhàn)復(fù)刻版》預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。


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