- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生2》不會有 主要目標是優(yōu)化當前體驗
時間:2018-01-24 09:19:34
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)《絕地求生》公司PUBG Corporation,當前他們對《絕地求生》的續(xù)作并沒有一個清晰的發(fā)展路線。
PUBG公司CEO Chang Han告訴GI.biz,“我們一直專注讓游戲脫離搶先體驗,我覺得1.0這個數(shù)字就是一個標志性的里程碑。這關(guān)乎著我們給玩家的承諾,因為我們曾許諾過我們將會盡快發(fā)售,確保游戲有玩家所有想要的內(nèi)容。2.0和3.0對我們來說真的沒什么意義。”
“我們視《絕地求生》是一個無止境不斷進化的在線產(chǎn)品,我們對2.0和3.0根本沒有一個清晰的發(fā)展路線。當前的版本,我想說已經(jīng)完美無瑕,不過仍然需要強化和打磨。這將是我們的主要目標:打磨當前的體驗,帶來最佳游戲。
另外一個目標是我們想加強這個游戲的競技性。我們想讓游戲玩法更加競技性,更能讓玩家享受其中。我們的時間主要是達成這兩個目標。”
考慮到《絕地求生》一直在不斷地更新,游戲性強化調(diào)整,游戲優(yōu)化,修復bug,修復游戲崩潰等各種問題,因此第一個目標——打磨游戲,的確在認真地貫徹實行中。

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標簽:絕地求生
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