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Unity引擎畫質(zhì)炸裂 互動游戲《死亡之書》公布

時間:2018-01-17 21:04:20
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Unity Demo團隊公布了一個第一人稱互動故事游戲《死亡之書(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戲制作上也能表現(xiàn)出驚人的畫質(zhì)水準。

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《死亡之書》展示了當使用Unity 2018新功能——腳本渲染管線(Scriptable Render Pipeline)時所富含的潛力,后者將提供強化版的Unity引擎渲染架構(gòu)自定義,讓游戲開發(fā)者提供更多掌控自由。

《死亡之書》根據(jù)Unity 2018自帶的高分辨率渲染管線模板打造,含有豐富的自定義功能。這里面所有的自然環(huán)境素材都是根據(jù)現(xiàn)實世界攝影掃描而來。其中絕大部分來自于公立圖書館Quixel Megascans,該圖書館有大量經(jīng)過掃描的高質(zhì)量素材,被3A游戲開發(fā)團隊和電影特效師廣泛使用。

游戲中的環(huán)境在打造時是為了讓玩家四處走走和探索,采用不間斷第一人稱視角,當玩家傳送到一個不同的地點時,會有一種電影剪輯式的過度感。

和傳統(tǒng)的第一人稱視角不同,該作的視角在設(shè)計時是為了讓玩家更有身歷其境感,加入了慣性和重量。高度,速度和晃動感將會反應(yīng)主角的感情狀態(tài),隨著故事的向前發(fā)展,這些也都會不斷改變。

《死亡之書》將于2018年發(fā)售,下面的預告代表著實際游戲畫面。

首支預告片:

首批截圖:

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7.9
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Unity Demo
  • 發(fā)售:2018年
  • 開發(fā):Unity Demo
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,解謎

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