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《絕地求生:大逃殺》制作人:那些抄襲者太懶了

時間:2017-11-01 17:43:40
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

Xbox預覽項目的反饋會幫助你們優(yōu)化PC版本嗎?

Greene:當然了。這也是我們決定與微軟合作發(fā)行的原因之一,因為我們游戲的兩個平臺其實都是他們的。他們是非常有價值的合作伙伴,Xbox的優(yōu)化也非常好,我們使用的是虛幻引擎,PC版發(fā)現(xiàn)的東西可以直接拿過去,Xbox版發(fā)現(xiàn)的東西也可以直接拿過來,因為系統(tǒng)之間非常接近。微軟還能給我們很多幫助,這也是合作的樂趣之一,這樣我們就可以在兩個平臺上進行優(yōu)化,給大家提供最好的大逃殺體驗。

你有沒有擔心游戲在脫離搶先體驗階段之后就很難保持這種熱度了?

Greene:目前來說,我們還……不太擔心玩家數(shù)量的問題,主要是我們現(xiàn)在專注于制作一款優(yōu)秀的游戲。在大逃殺還是一個MOD的時候我就這樣,并不怎么在乎名聲的問題,也不太擔心會不會有人喜歡這個游戲,我只需要做一款好游戲就夠了。到了《絕地求生:大逃殺》的時候我還是這樣。我們致力于做一款好游戲。我們想讓它延續(xù)下去,這非常好,但也無需過于擔心。我們關注的只有最棒的大逃殺體驗。

那么今年年底還會在Steam上脫離搶先體驗階段推出正式版嗎?

Greene:是的。

也就是說基本上算是在Steam上脫離搶先體驗階段的同期,在Xbox上進入預覽階段?

Greene:說的沒錯,這個圣誕檔期有的忙了。

也就是說沙漠地圖不會加入Xbox游戲預覽項目,但翻越動作會加入?

Greene:翻越動作會在Xbox游戲預覽項目首發(fā)版就加入。沙漠地圖會加入PC 1.0版。

那么沙漠地圖加入Xbox版有大致的時間嗎?

Greene:目前還不確定什么時候能加入Xbox版。

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