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外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

時間:2017-11-01 15:00:51
  • 來源:gamelook
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

外掛已對產(chǎn)品生命造成實質(zhì)性傷害

無論是銷量停滯還是在線人數(shù)原地踏步,原因大致有三點:

玩家對大逃殺玩法已經(jīng)厭倦,現(xiàn)有用戶體量達到市場可容納上限;

玩家被瘋狂猖獗的外掛逼走,潛在用戶被其他大逃殺產(chǎn)品吸引;

流失的玩家即是外掛,在線人數(shù)的增長被大量封禁外掛所抵消。

外掛可以說是最大的元兇。按照BattlEye的數(shù)據(jù),《絕地求生》每天開掛被封(注意只是被封)賬戶超過4萬個,而平均每天同時在線不過220萬,依據(jù)每局100人計算,意味著每一場游戲玩家都至少能遇到1至2名作弊者。

加上10月9日Steam Spy通過推特揭示,游戲中中國玩家比例已經(jīng)占到所有玩家的42%,同時BattlEye又稱被封禁的開掛賬號絕大多數(shù)來自中國。綜合表明《絕地求生》國人玩家最多,遇上外掛、繼而流失的概率也是極高。

Steam商店頁面的玩家評價信息也證實了該情況,在9月底10月初,也就是黃金周外掛集中爆發(fā)的時間段,《絕地求生》每一天都出現(xiàn)了大量的差評。

在國慶之前,《絕地求生》用戶評價數(shù)一共為16萬份。10月1日到10月30日期間,《絕地求生》就多了10萬份用戶評價,其中大半是差評,用戶不滿的主要源自于外掛。要知道在外掛泛濫以前,《絕地求生》就已經(jīng)飽受優(yōu)化差、服務(wù)器延遲高等問題困擾,但仍未受到如此待遇。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

大面積的用戶差評直接將《絕地求生》評測等級,從原先的褒貶不一拉低到了多半差評,給出好評人數(shù)也從56%降至了36%。

監(jiān)管表態(tài)后各方幾家歡喜幾家愁

上周五游戲工委向外界轉(zhuǎn)達廣電總局對于大逃殺類產(chǎn)品所持的明確否定態(tài)度后,行業(yè)內(nèi)震動頗為劇烈,各方心情復(fù)雜、五味雜成。《絕地求生》開發(fā)商藍洞作為被沖擊的首要目標(biāo),受到影響最大。直接后果便是推出《絕地求生》國服希望更加渺茫,本地化缺失可能會加劇用戶的流失速度。

正在制作相關(guān)大逃殺產(chǎn)品的廠商一樣受到波及,游戲工委明確寫明“建議國內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進此類游戲,不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶”。慢人一腳準(zhǔn)備投入的倒還好說,已經(jīng)進入實質(zhì)性研發(fā)階段,甚至推出產(chǎn)品測試的企業(yè)位置非常尷尬。有些產(chǎn)品已經(jīng)開始盡可能削減暴力血腥元素,并在名稱上開動腦筋規(guī)避。

直播行業(yè)同樣受到殃及,游戲工委發(fā)布的文章當(dāng)中,同樣寫明了“電競、直播等平臺也不應(yīng)為此類游戲提供宣傳、推廣等服務(wù)”。但要知道,《絕地求生》已經(jīng)是絕大多數(shù)直播平臺人氣最旺的游戲直播分類,直接放棄所有《絕地求生》直播間,損失恐怕難以估計。誰先響應(yīng),誰的用戶就先流失,投向競爭對手的懷抱。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

因此無論是游戲企業(yè)、或是直播平臺,仍然按兵不動,等待最后正式的通知下達。目前主管部門已口頭表態(tài),雖然行業(yè)無法預(yù)測后續(xù)是否會直接介入禁止,但當(dāng)下廠商、平臺只能走一步看一步。

不過,這場行業(yè)內(nèi)的風(fēng)浪并不是對所有人都有害處,游戲加速器便樂見其成。監(jiān)管表態(tài)后,短時間內(nèi)《絕地求生》不會有推出國服的可能,連接海外服務(wù)器的高延遲狀況會一直持續(xù),即指玩家想要流暢游戲,還得接著購買加速器服務(wù)。

近日,微軟宣布《絕地求生》多人服務(wù)器將從亞馬遜AWS轉(zhuǎn)投微軟Azure,但沒有經(jīng)過實際投用驗證,下吃雞告別加速器時代的結(jié)論,還為時過早。

無論怎樣,從加速器角度來看,《絕地求生》最好一直保持外服游戲的身份。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

即便沒有方向,藍洞也將拼盡全力

不過,藍洞恐怕不會這么想。能不能進入國內(nèi)、推出正式的國服,繼而搭建好暢通的服務(wù)器,找到靠譜的代理,對于《絕地求生》的長久運營至關(guān)重要。

監(jiān)管表態(tài)后,雖然保持著緘默,藍洞為了使游戲進入國內(nèi),必然要對產(chǎn)品進行修改。問題在于怎么改,和有效修改的邊界在哪沒有人知道。藍洞需要拼盡全力,在缺失方向的玻璃瓶中闖出一條路來。

必須拼力的原因在于藍洞不會,也無法忽略中國市場,在近半數(shù)活躍吃雞玩家都是國人的情況下,中國市場對于藍洞已經(jīng)是“大到不能倒”。如果中國玩家對吃雞喪失興趣,《絕地求生》現(xiàn)有的人氣將直接腰斬,可能受到熱鬧景象吸引的潛在玩家,同樣會如潮水般退卻。

甚至于說,《絕地求生》還背負了韓國游戲輸出中國市場的國家使命。10月中旬,面對中國游戲席卷韓國市場,韓國游戲絕多數(shù)在中國顆粒無收的逆差,韓國國會議員Dong Sub Lee在一場國會聽證會上高舉一支黃金平底鍋,呼吁全力支持韓國游戲業(yè)。

外掛拖累總局否定 《絕地求生》游戲還能火多久?

中國游戲特別是手游攻入韓國市場,已經(jīng)不是新鮮事了。近日,除了《陰陽師》、《少女前線》、《崩壞3》等二次元手游繼續(xù)在韓國市場攻城略地外,一些其他題材的國產(chǎn)手游都開始陸續(xù)進入到韓國App Store和Google Play暢銷榜前30中,持續(xù)擠壓韓國本土游戲的生存土壤。

《絕地求生》是少有韓國游戲好不容易頂著薩德風(fēng)波,重新在中國找回場子的種子選手。對于藍洞和韓國游戲業(yè)來說,這么紅的游戲,可千萬不能黃了。

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