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游戲插畫(huà)師Zeen Chin專訪:我的畫(huà)風(fēng)源于東方的土壤

時(shí)間:2017-10-10 15:40:35
  • 來(lái)源:四氧化三鐵
  • 作者:四氧化三鐵
  • 編輯:四氧化三鐵

游戲工業(yè)包含的環(huán)節(jié)十分繁復(fù)。機(jī)制玩法,畫(huà)面音效一直以來(lái)都是被關(guān)注的核心。作為美術(shù)部分之一的插畫(huà),也時(shí)有驚鴻一瞥。這一點(diǎn)在CCG(卡牌游戲)中體驗(yàn)尤甚。無(wú)論是實(shí)體卡牌還是電子卡牌,立繪總是“第一印象”的重要構(gòu)成部分。

每一幅插畫(huà)作品背后都是一名插畫(huà)師,有人說(shuō)畫(huà)作是人內(nèi)心世界的直觀反映,它代表了人最深層的需求渴望。他們性格各異,有的沉默寡言,有的外向健談。“一將功成萬(wàn)骨枯”的道理在各行業(yè)都有其體現(xiàn),插畫(huà)師也一樣。只有成為大觸后,你才有機(jī)會(huì)出版畫(huà)集,出席展會(huì)。在前不久結(jié)束的SHCC漫展上,我們也有幸采訪了樂(lè)藝ArtPage簽約藝術(shù)家Zeen Chin,一名實(shí)力與人氣兼具的畫(huà)師。

來(lái)自馬來(lái)西亞的插畫(huà)師Zeen Chin年輕且?guī)洑?。迷彩色的外套,蓬松的頭發(fā),黑色的耳飾,充滿好奇的雙眼隱隱透出身為創(chuàng)作者的靈氣。

游戲插畫(huà)師Zeen Chin專訪:我的畫(huà)風(fēng)源于東方的土壤

有關(guān)前輩

Zeen 最初在大學(xué)學(xué)習(xí)的是廣告設(shè)計(jì)與3D動(dòng)畫(huà),插畫(huà)則基本靠自學(xué)。人有些時(shí)候會(huì)受到某種天啟,認(rèn)定這是自己想要從事的事業(yè)。對(duì)于Zeen來(lái)說(shuō),這個(gè)天啟發(fā)生在他翻閱到寺田克也畫(huà)集的時(shí)刻。寺田克也是一名出色的日本插畫(huà)師,從早期狂野不羈《大猿王》,到最近愈發(fā)溫潤(rùn)細(xì)膩的《藝術(shù)世界》、如同精密儀器緊密排列的線稿,不斷超越自身的他蜚聲國(guó)際、成為眾多插畫(huà)師的榜樣與憧憬對(duì)象。

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就像冒險(xiǎn)游戲中打開(kāi)新世界大門的少年,感慨異國(guó)風(fēng)光的美妙,目睹英雄誕生的全貌。Zeen也被插畫(huà)——這一陌生的領(lǐng)域深深吸引,并將其作為自己的職業(yè)目標(biāo)。

有關(guān)心態(tài)

每次采訪中,”這一路是否順利或自己如何調(diào)節(jié)心態(tài)“之類的問(wèn)題總會(huì)被提到。Zeen的回答則顯示出了自己的樂(lè)觀:“我的目標(biāo)十分明確,即使是更換工作,接觸自己不太喜歡的業(yè)務(wù)時(shí),我也知道自己想做什么。我算是一個(gè)第二天就會(huì)忘記前一天傷痛的人,因此這一路走來(lái)還算是蠻順利的。”

在回顧過(guò)去時(shí),Zeen的態(tài)度云淡風(fēng)輕,旁觀者與采訪者并不能準(zhǔn)確掂量這些話語(yǔ)的重量。Zeen于2006年入行,先后做過(guò)廣告插畫(huà)師助理,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)師,概念圖原畫(huà)師。馬來(lái)西亞的2D動(dòng)畫(huà)制作周期時(shí)間很長(zhǎng),在做動(dòng)畫(huà)師的時(shí)間里,他過(guò)著996甚至10107的生活。每晚回家,他還要練習(xí)插畫(huà)到深夜1-2點(diǎn),這樣的生活持續(xù)了5年,直到Zeen覺(jué)得自己技法純熟。游戲行業(yè)需要從業(yè)者燃燒熱情,與其相關(guān)的動(dòng)畫(huà)、美術(shù)產(chǎn)業(yè)同樣如此。

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今年6月,Zeen Chin的個(gè)人畫(huà)集《返童》在中國(guó)正式發(fā)售。“每一個(gè)插畫(huà)師的夢(mèng)想就是擁有一本個(gè)人畫(huà)集吧!”從剛剛?cè)胄?,不通門路到出版?zhèn)€人畫(huà)集,在馬來(lái)西亞發(fā)售告罄,對(duì)Zeen Chin,這是他無(wú)比重要的十年。

插畫(huà)師的工作流程

那么一名插畫(huà)師是如何進(jìn)行工作的?現(xiàn)在身為卡牌游戲設(shè)計(jì)師的Zeen Chin向我們具體談了談自己的工作流程。接到案子后,游戲公司通常會(huì)給他一段簡(jiǎn)單的文字描述(Brief),與一些類型形象的參考圖來(lái)讓他進(jìn)行創(chuàng)作。由于對(duì)接的往往是歐美公司,因此它的創(chuàng)作風(fēng)格基本上是暗黑系神魔的題材。

Zeen不算是一個(gè)電子游戲迷:“由于工作時(shí)接觸了大量的游戲內(nèi)容,在平時(shí)我更喜歡出去散散心,放松一下自己。這算是一種從工作中的抽離,保有自己的生活空間。雖然我未必會(huì)玩這些游戲,但是事前我也會(huì)對(duì)整個(gè)作品的世界觀進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的了解。”

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這是一個(gè)相互吸引的過(guò)程。隨著畫(huà)技的提高,他的作品更容易被采納且獲得好評(píng),越來(lái)越多的廠商也更愿意與Zeen合作。《Legend of Crytipids》被譽(yù)為是一款“插畫(huà)作品集”的卡牌游戲。這是一款插畫(huà)噱頭高于游戲性本身的作品。今年,Zeen也先后與Square Enix與Riot Games合作,為《最終幻想Mobius》與《英雄聯(lián)盟》繪制了天狗與伊芙琳的原畫(huà)。

“我遭遇的最大困難其實(shí)是沒(méi)有靈感,因此我常常去看一些游戲預(yù)告片。由于我接的案子一般是歐美那邊的,所以《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《黑暗之魂》等等作品都給了我很好的創(chuàng)意。其實(shí)一路以來(lái)我都收到了許多前輩作品的幫助與啟發(fā)。” 

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雖然游戲作品的插畫(huà)暗黑系于神魔色彩濃厚,但是近期Zeen的作品的色調(diào)卻十分明亮,線條與構(gòu)圖十分清爽。這在《返童》作品集中體現(xiàn)的尤為明顯,我們常常會(huì)看到一個(gè)中心人物被小鬼簇?fù)砥饋?lái)的畫(huà)面。成人是社會(huì)中人們的外在形象、羅剎小鬼則反應(yīng)了人群內(nèi)心的真正訴求。

“我眼中的東方與西方”

這樣的畫(huà)風(fēng)轉(zhuǎn)變也讓人產(chǎn)生了好奇,究竟是什么讓他選擇了這種偏向東方審美的畫(huà)風(fēng)。Zeen Chin這樣提到:“以我自己從事的卡牌游戲?yàn)槔?,神魔題材最為常見(jiàn)。但是東西方運(yùn)用的元素并不相同。比如龍族、小鬼、喪尸等等。其實(shí)所謂歐美與東方的作品我都可以畫(huà)。但是我是一個(gè)東方人,從小住在寺廟附近,可以說(shuō)是受到環(huán)境影響,從周邊生活汲取養(yǎng)分、自然而然形成了現(xiàn)在的繪畫(huà)風(fēng)格,這也是我在一段迷茫期后按自己的愿望思考出的答案。”

圖源來(lái)自于Zeen Chin新浪微博

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