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《Aaero》Xbox One版銷量高于PS4 廠商狂贊微軟

時間:2017-09-09 16:39:23
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《Aaero》Xbox One版銷量高于PS4 廠商狂贊微軟

Madfellows工作室的Paul Norris討論了《Aaero》發(fā)售期間與微軟的合作經(jīng)歷。

Madfellows的音樂射擊游戲《Aaero》并不是俗套的動作游戲,而是使用音樂能量在超級炫酷的環(huán)境中射擊的創(chuàng)意新作,本作在Steam上獲得100多用戶好評,而現(xiàn)在更具戲劇性的事發(fā)生了:這款游戲Xbox One版的銷量超過了PS4版。

Paul Norris表示:“這是很有趣的現(xiàn)象。但我并不覺得這是什么新聞。我覺得所有獨立游戲都應(yīng)該期待在Xbox平臺上取得更多銷量,我很想聽聽其他制作組的看法。我不知道是不是Xbox One擁有更高的配售率還是什么其他微妙復(fù)雜的原因。”

“沒有3A大作的營銷攻勢,獨立游戲依然要依靠玩家群體的口碑獲得成功,而《Aaero》始終都定位是一款多平臺游戲。”

其實微軟對獨立游戲的支持很不一致,在2013年的時候發(fā)布了一套極其嚴格的獨立游戲發(fā)行策略,后來通過ID@Xbox項目逐漸獲得獨立制作組的青睞。但其實現(xiàn)在大多數(shù)獨立制作組依然首選PC和PS4平臺,可以說《Aaero》的成功和與微軟交好的確是比較少見的新聞。

關(guān)于這次合作,Norris給微軟很高評價:

“或許我們是在正確的時間出現(xiàn)在了正確的地點吧,正好趕上了微軟亡羊補牢。但我們并沒有遇到任何問題,他們比其他任何平臺都更容易接近。我們同時開發(fā)了三個平臺的版本,微軟提供的幫助是最多的。我們在許多展會上借助ID@Xbox項目亮相,他們甚至還邀請我們前往倫敦辦公室,向業(yè)內(nèi)一流媒體展示我們的游戲。我不知道其他人都經(jīng)歷過什么,但他們對我們非常好。”

對此大家怎么看呢?小編覺得微軟想通過這次機會亡羊補牢是一方面,另一方面也是因為這款游戲足夠優(yōu)秀,足夠有創(chuàng)意,所以才獲得了微軟的關(guān)注和支持?!禔aero》Steam版售價48人民幣,需要手柄。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Mad Fellows Games
  • 發(fā)售:2017-04-11
  • 開發(fā):Mad Fellows Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,飛行玩家對戰(zhàn)

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