盛大游戲謝斐:IP 將成娛樂消費(fèi)升級(jí)的最大引擎
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
7月27日消息,以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的第十五屆ChinaJoy在上海拉開帷幕。作為Chinajoy同期會(huì)議中規(guī)模最大、水平最高、影響最深遠(yuǎn)的產(chǎn)業(yè)高端大會(huì),CDEC(中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì))昨日率先啟動(dòng),并圍繞“娛樂升級(jí),新型消費(fèi)時(shí)代到來”,暢談在新型消費(fèi)時(shí)代,泛娛樂生態(tài)全新的發(fā)展態(tài)勢(shì)和消費(fèi)的增長(zhǎng)熱點(diǎn)。
盛大游戲CEO謝斐
盛大游戲、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等國(guó)內(nèi)頂尖游戲公司作為游戲行業(yè)的代表均參加了CDEC大會(huì)。其中,盛大游戲CEO謝斐在CDEC上發(fā)表了《IP 將成娛樂消費(fèi)升級(jí)的最大引擎》的主題演講。謝斐認(rèn)為,中國(guó)進(jìn)行的第三次消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)正驅(qū)動(dòng)文化娛樂等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中游戲IP憑借雙向強(qiáng)互動(dòng)性、自身不斷進(jìn)化升級(jí)以及不以性價(jià)比作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)三大優(yōu)勢(shì),在精神消費(fèi)升級(jí)中具有不可替代的作用?;谟脩羰琼敿?jí)IP核心價(jià)值的體現(xiàn),謝斐預(yù)計(jì),IP將成為娛樂消費(fèi)升級(jí)的最大引擎。
在演講中,謝斐還以盛大游戲?yàn)槔窒砹藢?duì)頂級(jí)IP開發(fā)的探索。謝斐表示,作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲IP資源最雄厚的企業(yè)之一,盛大游戲在未來的IP開發(fā)上將從兩個(gè)方向展開:其一,對(duì)外開放頂級(jí)IP,打造IP生態(tài)圈,帶動(dòng)娛樂消費(fèi)全面升級(jí);其二,以IP為基礎(chǔ)進(jìn)行更垂直更深度地探索,做小而美的產(chǎn)品,適應(yīng)受眾個(gè)性化需求,側(cè)重精神娛樂消費(fèi)“質(zhì)”以及“創(chuàng)意”上的升級(jí)。
以下是演講全文
尊敬的各位同仁、各位朋友們,大家下午好!
我是盛大游戲謝斐,很高興再次來到中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)。今年,我想我們的生活感受到最強(qiáng)烈的就是“升級(jí)”,比如因?yàn)橛辛烁哞F、滴滴打車、共享單車,我們的出行變得越來越簡(jiǎn)單;因?yàn)橛辛撕旭R鮮生、餓了么,我們吃飯的事情變的很方便;因?yàn)橛辛颂詫?、快遞,可能很多人可以很長(zhǎng)時(shí)間不去逛商場(chǎng)。所有的這些從某種意義上講,都是我們物質(zhì)生活消費(fèi)的一個(gè)巨大升級(jí)。有時(shí)候想一下,可能100年前的國(guó)王和10年前的首富,都無法想象到今天老百姓的生活方式。
每次科技進(jìn)步、文明進(jìn)步都能抬升大眾的生活水平,使人類關(guān)系不斷重新趨于扁平。我們每個(gè)人每天只有24小時(shí),越來越方便的生活,讓我們騰出更多的時(shí)間來滿足精神上的追求,用吳曉波的一句話來說:讓我們把時(shí)間浪費(fèi)在美好的事物上。
在精神消費(fèi)升級(jí)中,文化娛樂消費(fèi)的引爆,無疑是近兩年最火爆的話題。我們的生活也在一天天發(fā)生著變化,早上打開手機(jī)聽有聲讀物、通過APP了解新聞變化,上班的路上打一下游戲,下班后用Pad來追劇。今年年初,在藝恩發(fā)布的《金融業(yè)與泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合白皮書》中,有這樣一組數(shù)據(jù),2016年泛娛樂產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模突破了5000億元,泛娛樂內(nèi)容的消費(fèi)用戶已達(dá)10億人次。泛娛樂消費(fèi)將成為未來最大的消費(fèi),已經(jīng)形成了廣泛共識(shí)。
提到泛娛樂產(chǎn)業(yè),就不能不重點(diǎn)提到游戲行業(yè)。我今天看到游戲工委發(fā)布的《2017年度上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2017年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入已經(jīng)達(dá)到997.8億元,同比保持著近三成的增長(zhǎng)速度,游戲在整個(gè)泛娛樂產(chǎn)業(yè)中的占比不言而喻。事實(shí)上,無論是從現(xiàn)金流,還是利潤(rùn)率角度,游戲行業(yè)的表現(xiàn)都遠(yuǎn)超其他行業(yè),所以,游戲在精神消費(fèi)升級(jí)中占有很大比重。
游戲市場(chǎng)多年來能一直保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),也是其能夠成為精神消費(fèi)升級(jí)重要力量的原因,主要體現(xiàn)在三個(gè)方面。其一,游戲和受眾之間具有雙向的強(qiáng)互動(dòng)屬性,不同于早期的報(bào)紙雜志,到電視、電影這種單向消費(fèi)體驗(yàn),用戶完全是被動(dòng)的,如今的很多娛樂方式都趨向于雙向互動(dòng)性,游戲的交互性與深度體驗(yàn)性讓它成為精神消費(fèi)升級(jí)的極佳媒介。第二,從以前的PC客戶端到現(xiàn)在的手機(jī),可能再到以后的VR設(shè)備,游戲自身也在不斷進(jìn)化,讓他能在促進(jìn)精神消費(fèi)升級(jí)的過程中發(fā)揮最大的作用。第三,游戲消費(fèi)屬于感性的精神娛樂消費(fèi),它是不以性價(jià)比來作為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)的,這可能也是游戲行業(yè)最有魅力的一面。對(duì)于所有的游戲行業(yè)從業(yè)者來說,正因?yàn)槿绱?,我們今天所面臨的是一個(gè)沒有邊界的、無限大的市場(chǎng)。
對(duì)于游戲市場(chǎng)而言,IP本身是一種精神消費(fèi),它實(shí)際上不僅僅包含了品牌的概念,甚至脫離游戲而言,像星巴克、可口可樂,本質(zhì)上都是一個(gè)頂級(jí)的IP。普通的咖啡館可能沒人消費(fèi),如果叫星巴克,馬上就有人來反復(fù)消費(fèi),這就是IP的魅力。游戲也是一樣的,IP意味著影響力,影響力就意味著用戶,用戶在游戲行業(yè)中的作用是毋庸贅言的。
很明顯的一個(gè)例子,就是我們上個(gè)月完成獨(dú)家授權(quán)續(xù)約的《MIR2:熱血傳奇》。作為目前可以說最頂級(jí)的游戲IP之一,《熱血傳奇》這十幾年來可以說一直在精神消費(fèi)中,發(fā)揮了重要的推動(dòng)作用。從2001年,開啟了中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),帶動(dòng)整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)一步步走向繁榮,到2015年推出手機(jī)版游戲時(shí),因?yàn)橛蠭P影響力的推動(dòng),所以《熱血傳奇手機(jī)版》這個(gè)游戲也取得了很大的成功,成為當(dāng)年行業(yè)最火、收入最高的一款游戲。有一個(gè)很有意思的數(shù)據(jù),可以從一個(gè)角度去量化這個(gè)IP的價(jià)值:如果手游2500多萬用戶通過買量去獲取,那么按照平均每個(gè)用戶幾十元人民幣計(jì)算的話,這個(gè)用戶量是就至少十幾億的價(jià)值。
一個(gè)頂級(jí)的IP,不僅代表著品質(zhì)的保證,而且往往凝聚著大量粉絲的情感依托。從商業(yè)角度來看,頂級(jí)IP意味著它所能帶來的收入,強(qiáng)勢(shì)IP可以帶來付費(fèi)率和ARPU的提升,用戶融入的情懷對(duì)我們來說就是用戶黏著度。從全世界范圍來看,什么樣的IP是頂級(jí)IP?像漫威動(dòng)畫、DC動(dòng)畫、迪斯尼等等,IP資產(chǎn)也是這些公司最核心的資產(chǎn)。超級(jí)英雄的電影取得很大的成果,是因?yàn)樗鼡碛泻诵腎P資源。北美的游戲排行榜前二十名最近兩年都沒有大的變化,也是頂級(jí)IP資源造就了壟斷性的優(yōu)勢(shì)。結(jié)合實(shí)際市場(chǎng)情況以及發(fā)展趨勢(shì),我們可以得出這樣一個(gè)結(jié)論——IP將成為娛樂消費(fèi)升級(jí)的最大引擎。
更值得強(qiáng)調(diào)的是,IP作為娛樂消費(fèi)升級(jí)的最大引擎,他帶動(dòng)的市場(chǎng)空間是不可限量的。因?yàn)閷?duì)游戲、電影這種以創(chuàng)意和內(nèi)容為核心的產(chǎn)品,屬于挖掘人們心靈感性的創(chuàng)作。精神娛樂這種感性消費(fèi)不是根據(jù)性價(jià)比來判斷的,所以這個(gè)市場(chǎng)的所有參與者,面對(duì)的是一個(gè)擁有巨大空間的市場(chǎng)。以我們游戲廠商為例,我們就要開發(fā)出更多好玩的游戲,打造出更多有影響力的IP,在娛樂消費(fèi)升級(jí)中進(jìn)行更多可能的探索。
對(duì)于盛大游戲而言,像《熱血傳奇》這樣的頂級(jí)IP,我們還有還有很多,比如《龍之谷》、《傳奇世界》等等。以我們今年最新推出的《龍之谷手游》為例,這款手游在上線首月流水就突破了10億,可以說是一個(gè)當(dāng)之無愧的頂級(jí)IP。這給了我們很大的信心,未來圍繞《龍之谷》IP,除了會(huì)開發(fā)一些新的游戲形式,還會(huì)以游戲?yàn)樵c(diǎn)不斷向其他領(lǐng)域延展?;凇秱髌媸澜纭稩P,我們后續(xù)也會(huì)陸續(xù)推出相關(guān)的電視劇以及電影等產(chǎn)品。
作為一家輕資產(chǎn)公司,盛大游戲有兩個(gè)寶貴的財(cái)富,人才和IP資源。在盛大游戲多年的運(yùn)營(yíng)、打造下,這些頂級(jí)IP都產(chǎn)生了很高的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和文化價(jià)值。但是僅僅這樣也是不夠的,我們未來還會(huì)在兩個(gè)方面進(jìn)行探索。一個(gè)是像傳奇生態(tài)圈一樣,將我們眾多的頂級(jí)IP都向外開放,大家一起來為受眾創(chuàng)造更多選擇性的產(chǎn)品,這一定意義上是帶動(dòng)娛樂消費(fèi)全面升級(jí)。另一方面,我們會(huì)以IP為基礎(chǔ)進(jìn)行更垂直、更深度的探索,做出一些小而美的產(chǎn)品,以適應(yīng)受眾個(gè)性化的需求,這塊更側(cè)重娛樂消費(fèi)“質(zhì)”以及“創(chuàng)意”上的升級(jí)。比如在二次元領(lǐng)域,我們馬上也會(huì)上線一款二次元游戲《神無月》,今天測(cè)試的數(shù)據(jù)也非常理想。
未來的幾年,娛樂消費(fèi)升級(jí)是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。畢竟我們擁有這么龐大的人口基數(shù)與消費(fèi)市場(chǎng),特別是正日益成為消費(fèi)主力的新銳中產(chǎn)階級(jí),他們對(duì)娛樂消費(fèi)升級(jí)有很高的需求。和我們今天大會(huì)的主題非常契合,娛樂升級(jí),全民消費(fèi)時(shí)代到來。希望我們所有人都能抓住這個(gè)機(jī)遇,參與到這個(gè)消費(fèi)升級(jí)盛宴中來,并且成為其中的主角。盛大游戲踏踏實(shí)實(shí)地走過了18年歷程,未來也希望重新回到舞臺(tái)的中央,再次成為引領(lǐng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)升級(jí)的領(lǐng)頭羊。

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