《怪物獵人:世界》新演示視頻 召喚基友共同作戰(zhàn)
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
上周,Capcom帶著《怪物獵人:世界》在圣地亞哥動漫展亮相,制作人Ryozo Fujimoto和執(zhí)行總監(jiān)Kaname Fujioka在現(xiàn)場對游戲內(nèi)容進(jìn)行了說明。
演示視頻:
《怪物獵人:世界》將有一個完整的生態(tài)系統(tǒng),制作團隊采用先進(jìn)的人工智能系統(tǒng),確保讓玩家感覺到這些怪物是“活著的”。玩家在本作中將要探索的第一個區(qū)域叫做“古代森林”,里面包含很多充滿藝術(shù)感的古樹,它們是和森林里的生物息息相關(guān),互相影響的。
現(xiàn)場還展示出了古代森林的地圖,上面標(biāo)注著高濕度地區(qū)和低濕度地區(qū),不同區(qū)域?qū)?yīng)的植物種類也有所不同,其中棲息的怪物也有所不同。例如在一個開放的低濕度地區(qū),會有一群草食生物在那里悠閑的吃草,而茂密的森林地區(qū)則會有等待狩獵的捕食者。越強大的生物存在的位置越深入,進(jìn)而稱霸整個地區(qū)。另外,在森林上空有飛行著的飛龍Rathalos。



為了對植物進(jìn)行建模,《怪物獵人:世界》的制作團隊飛往澳大利亞采集參考資料,來更好地了解植被的大小和質(zhì)量。
演示視頻還展示了如何利用地形來狩獵怪物,例如利用古樹進(jìn)行彈跳對怪物進(jìn)行砍殺。在遇到難以對付的怪物時,可以發(fā)射信號彈召喚好友助陣。隨后還演示了太刀、輕弩、狩獵笛、斬斧、銃槍的玩法,和前作相比動作更加豐富,大大提高了游戲的可玩性。

《怪物獵人:世界》將于2018年初發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC平臺。

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