盛大游戲謝斐:我更愿意做一個澆水松土的角色
- 來源:未知
- 作者:悅意華
- 編輯:悅意華
2017年,星耀360游戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧中國游戲產業(yè)二十年來的發(fā)展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創(chuàng)新精神的中國游戲人,星耀360今年特別推出“致力打造本土精品游戲的中國匠人”主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領中國游戲產業(yè)發(fā)展進程的開拓者,以及以“匠心精神”堅守信仰,追逐夢想的中國本土游戲的守望者,感恩于這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為中國游戲行業(yè)樹立更多優(yōu)秀榜樣,為中國游戲玩家奉獻更多的精品。
【2017星耀360】中國游戲行業(yè)領袖匠心訪談——盛大游戲CEO謝斐
盛大游戲CEO謝斐:我更愿意做一個澆水松土的角色
兩年前,謝斐從傳媒投身游戲,完成了職業(yè)生涯的轉型,“在此之前,我從來沒有接觸過游戲行業(yè)。”作為業(yè)內為數(shù)不多的女高管,和技術出身的男性相比,她顯得更加淡然,但正是這點,讓她在做企業(yè)管理時,反倒有了更多想法,“在我看來,游戲行業(yè)是一個需要不斷有新鮮血液流動的行業(yè),我們最應該做的就是給年輕人們創(chuàng)造機會,給他們更自由的土壤和更多發(fā)展的可能”
相對于日韓歐美,中國游戲起步較晚,但發(fā)展速度相當之快, “現(xiàn)在全球收入前十的游戲中,中國游戲會占據半壁江山,以盛大今年推出的《龍之谷手游》為例,它在上線后連續(xù)兩個月都位居 iOS 全球收入榜前五。”
中國游戲在全球收入榜上的出色表現(xiàn),與龐大的本土游戲市場聯(lián)系緊密,“本土游戲廠商比國外游戲廠商更了解本土游戲市場,因此在游戲開發(fā)之初,就能設計出貼合玩家需求的藝術風格乃至盈利模式。”謝斐說,“更重要的是,本土游戲能夠做到靈活變通。”這指的是能在運營上根據市場反饋及時調整策略,甚至能做到開發(fā)新玩法來配合,這些需要及時反饋的工作,對于國外游戲來說,是相當有難度的挑戰(zhàn)。作為互聯(lián)網領域里最與時俱進的產業(yè)之一,快速發(fā)展的游戲行業(yè)也帶動了相關產業(yè)的發(fā)展,比如隨著市場和硬件的發(fā)展, VR (虛擬現(xiàn)實)游戲將會變得越來越身臨其境。 “中國本土游戲產業(yè)正在引領未來游戲發(fā)展潮流,大家也都有了共識,只有精品才能有發(fā)展。”
對精品游戲的執(zhí)著也讓這個行業(yè)越發(fā)看重“匠心”二字。 “創(chuàng)新精神是基礎,從游戲核心部分開始,逐漸覆蓋到每個細節(jié),給玩家全新的體驗。其次,成熟的技術、頂尖的美術水準和逼真自然的音效組合,創(chuàng)造出身臨其境的感覺,這些都是‘匠心’的要素。”謝斐說,“不急功近利、熬得住每一次打磨的苦與累;只有把這幾個部分結合起來,才能真正創(chuàng)造出一款‘匠心之作’。”

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