《怪物獵人:世界》確定拋棄狩獵風(fēng)格和狩技系統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
雖然在歐美地區(qū)的關(guān)注度并不是很高,不過索尼發(fā)布會(huì)上首次亮相的《怪物獵人:世界》對(duì)于國內(nèi)玩家的吸引力十足。在發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,陸續(xù)得到了本作的更詳細(xì)情報(bào),比如游戲由怪物獵人系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,不過到底是誰單人負(fù)責(zé)人呢?最近我們得到了答案。
CAPCOM公司擔(dān)任怪物獵人系列副導(dǎo)演Yuya Tokuda通過微博發(fā)表消息,擁有“怪物獵人之父”稱號(hào)的藤岡要在本作擔(dān)任執(zhí)行導(dǎo)演。
另外《怪物獵人:世界》也將拋棄《怪物獵人X》開始加入了狩獵風(fēng)格和狩技系統(tǒng),這些類似特技和必殺技的系統(tǒng)是特別為《怪物獵人X》系列作品打造的,在《怪物獵人:世界》中會(huì)有全新的動(dòng)作。
日本地區(qū)將于20日進(jìn)行《怪物獵人:世界》直播活動(dòng),屆時(shí)還將公開本作的更多情報(bào)。
《怪物獵人:世界》預(yù)計(jì)在2018年初登陸PS4和XboxOne平臺(tái),稍后登陸PC。


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