《紅石遺跡》評(píng)測(cè) 誠(chéng)意之作 還需改進(jìn)但瑕不掩瑜
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
在所有的游戲類型中,最能奪人眼球的莫過(guò)于動(dòng)作游戲。同時(shí)這也是國(guó)產(chǎn)作品中精品出現(xiàn)最少的一種。因?yàn)椴徽撌钱嬅妗⑦B招的華麗程度;還是打擊感、判定的準(zhǔn)確無(wú)誤。都是非常硬性的指標(biāo),甚至有時(shí)候苛刻到多幾幀則膩,少幾幀便淡的程度。
這與回合制等注重劇情、策略體驗(yàn)游戲方式是兩個(gè)極端。國(guó)人在此方面由于諸多原因,鮮有令人眼前一亮的作品。
《紅石遺跡》作為標(biāo)榜RogueLike動(dòng)作類型的作品,在很多方面做出了大膽的嘗試。
總評(píng):7.5 別具一格
優(yōu)點(diǎn): 暢快淋漓的戰(zhàn)斗。
豐富多變的裝備。
持續(xù)穩(wěn)定的更新。
優(yōu)秀的音樂(lè)音效。
缺點(diǎn):EA階段,許多諸如劇情等元素略顯簡(jiǎn)陋。
多周目容易產(chǎn)生疲倦。
流程略短。


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