網(wǎng)易新品端游《泰亞史詩》顛覆以往的魔幻史詩體驗
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
5月18日,網(wǎng)易游戲在廣州舉行新品品鑒會,正式發(fā)布其自研端游《泰亞史詩》。該端游是一款中世紀魔幻背景的MMORPG(大型多人在線網(wǎng)絡游戲),游戲遵循經(jīng)典嚴謹?shù)奈鞣侥Щ檬澜缫?guī)則設定,在世界探索、角色養(yǎng)成、裝備收集、多人關卡等傳統(tǒng)玩法中植入了諸多創(chuàng)新思路。
品鑒會現(xiàn)場,《泰亞史詩》產(chǎn)品經(jīng)理正在介紹該游戲的相關玩法和特色
據(jù)品鑒會上介紹,做為一款“社會經(jīng)濟類”網(wǎng)游,該游戲最大的特色是“耐玩、毒性、爆肝”。并且不同于速成快餐的特點,在《泰亞史詩》中,其將想對真實的節(jié)奏感、高挑戰(zhàn)性與高成就感進行了完美的融合,是近年來不多見的端游創(chuàng)新之作。
“反套路”的魔幻史詩帶來高成就感
在今日的品鑒會上,網(wǎng)易新品端游《泰亞史詩》正式亮相,引發(fā)了外界的廣泛關注。
據(jù)產(chǎn)品制作人介紹,游戲具有“重度社會性交互、零綁定自由交易、小數(shù)值設定嚴謹、深探索度高粘性”等特色,并且“反套路”玩法始終貫穿在游戲始終。因此,在同質(zhì)化趨勢日益增強的游戲環(huán)境下,該游戲也被玩家形容為端游界的“一股清流”。
《泰亞史詩》是一款以中世紀為背景西方魔幻史詩端游,主要講述了魔物入侵,人類艱難重建家園的故事。游戲世界觀和玩法再現(xiàn)了經(jīng)典魔幻規(guī)則,比如玩家在游戲中還要參與推酒桶、搬南瓜等中世紀勞作,又比如角色屬性系統(tǒng)復古且充滿深度……
《泰亞史詩》原畫
此外,《泰亞史詩》中,一方面,摒棄了快餐速成的追求,這是款節(jié)奏相對真實的游戲。升級,打怪,任務,換裝備……相對真實的慢,是該游戲的一大特色。但同時,也正因為慢節(jié)奏配合高挑戰(zhàn)性的打怪,每一次升級、換裝、殺怪都讓人興奮不已,讓玩家得到了久違的養(yǎng)成感。
另一方面,這也是一款極具挑戰(zhàn)的端游。很多不熟悉的新玩家,可能會在首次打小怪的時候,就會經(jīng)歷第一次死亡體驗。這其實正是《泰亞史詩》的一個重要特色:每一次與小怪的戰(zhàn)斗,都需要像打BOSS一樣重視,你得隨時掂量著你的血量、體力和血瓶。但同時,富有挑戰(zhàn)的打怪過程,也讓殺怪充滿了成就感——你必須得保持全程關注,常常不知不覺就深陷其中。
《泰亞史詩》中小怪戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)較高,但可以接受其他玩家救助
總之,由于引入了非常嚴謹?shù)男?shù)值成長思路,《泰亞史詩》將慢節(jié)奏、高挑戰(zhàn)和高成就感進行了相對完美的融合,讓玩家在游戲過程中擁有足夠的養(yǎng)成感和成就感,從而使得玩家獲得了久違的沉浸體驗。
拒絕無腦!創(chuàng)新玩法為游戲過程植入驚喜
如果是對于那些厭倦了“純數(shù)值比拼”、“快餐速成”的玩家們,《泰亞史詩》可能會是一個非常不錯的歸宿——因為它強調(diào)探索、拒絕無腦。這也使得玩家在游戲過程中,總會有出人意料的驚喜出現(xiàn)。
品鑒會試玩環(huán)節(jié),媒體記者們玩的相當high
游戲推崇的“最初體驗,一切從零開始”的理念設定,為我們帶來了一種全新的“野人文化”模式。當玩家進入游戲,開局只有“一條內(nèi)褲和一把木棍”,沒有自動尋路、一鍵任務、強制新手引導……沒有人告訴你應該干什么,也沒有系統(tǒng)設定強迫你做什么,一切靠自己摸索,或是詢問其他玩家。
玩家一開始很長時間內(nèi)只有粗布麻衣,體現(xiàn)了野人文化的特點
與此同時,在技能系統(tǒng)方面,《泰亞史詩》的深度和自由度也非常大。游戲中一共有9大職業(yè),每個職業(yè)擁有27個技能,并且各職業(yè)技能風格各有偏重。比如騎士技能側重于防御,而武士的技能則側重于近戰(zhàn)輸出。另外,每個職業(yè)最多可以同時使用9個技能,玩家取舍空間非常大。因此,到游戲后期,玩家將擁有非常多的技能Build和流派,每種流派的應用面都各有所長,增加了角色培養(yǎng)的深度和廣度。
此外,《泰亞史詩》在其他方面也做了不少創(chuàng)新嘗試。比如鏡像副本與世界關卡同時并存的關卡系統(tǒng)、隨機屬性且?guī)цb定的裝備系統(tǒng)、另類趣味的任務活動、零綁定自由的交易系統(tǒng)……當然更多的樂趣,有待你更加深入的體驗。
通過一系列自由摸索:當你發(fā)現(xiàn)掛掉后去教堂祈禱可以恢復屬性、當你發(fā)現(xiàn)一片沒有要的樹葉可以賣10000金幣、當你發(fā)現(xiàn)“哇,原來還能這么玩”的時候……你將找回多年前玩端游的那種驚喜感。
而這種思考過后獲得的驚喜感,是任何一款不斷“強迫”玩家行為的游戲所無法給予的。
《泰亞史詩》或為端游帶來新思路
此次“518品鑒會”上,產(chǎn)品制作人介紹道:“‘爆肝、耐玩、有毒’”已經(jīng)成為玩家評價該游戲最多的詞匯。”并且通過會上公布的測試數(shù)據(jù)和玩家行為分析來看,也證明了《泰亞史詩》擁有“無法自拔的粘性”。
泰亞史詩品鑒會現(xiàn)場
“未來路在何方?”在端游界對未來深陷迷茫的大趨勢下,“反潮流”的《泰亞史詩》帶給玩家和業(yè)界的,或許不僅僅是爭議,更是迷茫之下的一種初心回歸。
目前《泰亞史詩》已經(jīng)正式開啟不刪檔內(nèi)測,并將在暑期左右時間正式開啟公測。屆時也將有更多的調(diào)優(yōu)完善、創(chuàng)新玩法和運營活動推出,敬請留意官網(wǎng)信息(http://tia.163.com/)。

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