ARPG新作《軌道理論》公布 比黑暗之魂還要虐心
- 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,Tryconic Studios公布了新作《軌道理論(Rail Theory)》,這是一款受到《生化危機(jī)》和《黑暗之魂》系列啟發(fā)的第三人稱動(dòng)作類RPG游戲。
預(yù)告視頻:
游戲包含了開(kāi)放式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和隨機(jī)生成的敵人外觀,目前游戲DEMO已經(jīng)發(fā)布,游戲特色包含:
動(dòng)態(tài)難度設(shè)計(jì):玩家的數(shù)據(jù)將會(huì)決定敵人的外觀與組成,并會(huì)影響敵人的能力和行動(dòng)。
隨機(jī)組成的敵人:本作的敵人外觀會(huì)隨機(jī)生成,根據(jù)生成的部件不同,敵人會(huì)有防御系或者進(jìn)攻系的種類。
獨(dú)特的生命值系統(tǒng):生命在系統(tǒng)由護(hù)甲,體能,創(chuàng)傷組成。當(dāng)創(chuàng)傷數(shù)值升高,體能也會(huì)隨之降低,創(chuàng)傷升高還會(huì)帶來(lái)相反的效果,譬如增加瞄準(zhǔn)抖動(dòng),降低速度抖動(dòng),讓生存更為艱難。
多功能武器:游戲中的武器包含了既可以近戰(zhàn)也可以遠(yuǎn)距離攻擊的功能。

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